1:名無しのレビュワーさん
^o^やったぜクロスビートやっとできるぜ˘⊖˘。o
だけどiPhoneだとやりにくいな…||┗☋`┓三
みんなどうやってやってるんだろ…◠‿◠☛
iPadを買え▂▅▇█▓▒░’ω’░▒▓█▇▅▂うわあああああああ
2:名無しのレビュワーさん
1.チケット回復が遅く、無課金だと曲や操作を覚えてるうちにリトライしたいのにできない(高い曲だと全回復状態でも一回しか遊べない)
2.画面に保護シールをしてるせいかフリックの反応が悪くフルコンボできない。ゲームのたびに剥がすわけにいかないし残念。
デザインはかっこよく操作が簡単で面白い。馴染みの曲で遊びたいので今後のコラボに期待。
3:名無しのレビュワーさん
1/16から開催されたランセレ祭りの仕様が酷すぎる。今までの楽曲をしっかり集めてこられた、コレクター気質のユーザー達を思いっきりドロップアウトさせようとしているとしか思えない。ただでさえ無課金勢を逃してきたのに、ここで課金勢までないがしろにしてしまったらサービス終了も秒読みでしょう。一旦離れたユーザーに戻ってもらうもらうなんていう意識が開発にはないかもしれないがことが如何に難しいことかよく考えた方がいい。
4:名無しのレビュワーさん
1Playチケ5枚チケ1枚の回復時間30分って遅過ぎでしょw
1Play2時間半待ちとかどこの夢の国のアトラクションですか
これならCytusとか買った方がいいでしょ
5:名無しのレビュワーさん
BEMANIシリーズじゃ最近見かけなくなった方々を集めるなんて流石はNAOKIといったところ。楽曲は近年の音ゲー全体の中でも素晴らしい。SLAKEさんやShoichiroHirataさん、TogoProjectさんなどの新曲が最初からあるので遊ぶ価値は十分にあるし、解禁すればⅡDXやpop'n、5鍵をやっている方なら、にやりとする方々の楽曲もプレイできる。
ただプレイチケットのシステムが欠陥過ぎる。
楽曲を遊ぶ為にSTANDARD×5枚、HARD×6枚、MASTER×7枚必要だが時間回復で持てるチケット上限は10枚な上に1枚の回復に30分近くかかる。それ以外にプレミアムチケット所持数制限なしがあるけど高すぎる。15枚で90円とか、HARD、MASTERで遊ぶなら1曲辺りの値段が3曲100円設定のDDRより高いし他の4曲出来るBEMANIシリーズと比べてもかなり割高。ゲームセンターのような人件費も設備投資費用もいらないのになんでこんなに高いのか?こんな値段では全く課金したいと思えないし、結果としてやり込まない。もっと安くて迫力のあるゲームセンターに行きます。システムの大幅な見直しが必要なのではないでしょうか?
6:名無しのレビュワーさん
Capcomが音ゲーを出してくるのはいいと思いました。ダウンロードして2日目なんですが、ハマってしまいました。しかし、読み込みが途中で止まる、反応しない時がある、回復が遅すぎるなどマイナス面があるのはいただけないですね・・・。 反応しないのは、僕のタップのしかたが悪いのかもしれませんが・・・。評価はまぁまぁ の3です。
7:名無しのレビュワーさん
Cytusとかjubeatとか、タッチパネルの音ゲー色々ある中でしっかりオリジナリティ出してるし、何より音が凄い。あとコラボ豪華過ぎてわろたw
チケットは少し遅い気もするけどしゃーなしってとこですな。でも20枚くらい溜まってくれると嬉しいかなー。
8:名無しのレビュワーさん
GLAYからはじまり、BABYMETALやMYFIRSTSTORYなどの、NEXTBREAKアーティストコラボ☆そして、4月からきゃりーとかうれし過ぎる!!無料でも本人映像付きでプレイ出来るとかさらに神! ̄^ ̄ゞ良曲がめちゃめちゃ追加されてくるCROSS×BEATSやから、これからも超期待♪変な曲を数で勝負したりなんかしなくてよいので、CROSSらしい良曲をいまのペースで続けて行ってほしい!^_−−☆いよいよ盛り上がって来ましたね♪
9:名無しのレビュワーさん
GLAY目当てにはじめた音ゲー初心者です。今までCytusしか経験なし。指がこんがらがるかと思いますが、それもまた楽しいです!今は限定でチケット回復速度半減ですが、もとに戻った時にかなり違和感がありそうです。今後の期待もこめて3つで!
10:名無しのレビュワーさん
IOS6.5.1 iPodtouch第四世代ユーザーです。まだ、チュートリアルの開始直前でアプリが落ちます。アップデートされましたがこの部分は改善されず。機種は対応しているはずですよね?せっかく事前登録とかしたのにこれでは意味がない。改善するつもりがないなら最初から非対応機種にしてほしい。期待させておいて遊べないとは。
11:名無しのレビュワーさん
NAOKIさんがカプコン移籍後に生み出したカプコン初の音ゲータイトルBGM等からも漂う高いクオリティ。が、しかし、肝心のゲームが面白くない。
曲を遊ぶのにソシャゲのスタミナ制、とても見づらいノーツ、課金しろと言わんばかりの曲、アンロックシステム。
最近のコナミも大概酷い殿様商売だと思いますが
このゲームも酷いです
悪い意味で昔の音ゲーって感じです
12:名無しのレビュワーさん
NAOKIが培ってきた人脈を最大限活用して集めた楽曲なので、音楽は凄くいい
ただ、ゲームとしては特別目新しい要素もなく、かといってチケット制のせいで曲をずっと聞いていられるわけでもなく…
まぁ、音楽は良いのです
サントラ発売したら、ゲームはもうやらないかな
13:名無しのレビュワーさん
NAOKIさんが創る音楽体感ゲームということで楽しみにしていました。この人ならどんな音ゲーにしてくれるのだろうかと、期待してました。
結果から言いますと、他の音ゲーとは違う良いゲームになっていると感じました。色々な方向から来るノーツはREFLECBEATと違って新しいなと思います。それに、音ゲーとして部分である曲については申し分ないと思います。
特に桜井零士さんの『最後の1ページ』は最高でした!それに定期的なイベントも良いと思います。若干続け過ぎな気もしなくはないですが、飽きを越させない早さだとも感じれます。が、やはり直して欲しいなと思う所も多々あります。
先程の定期的なイベントですが、それだけに曲を追加するだけでなくデフォルトでの曲追加が欲しいです。それにイベントと言って安易に歌い手を使うより、時間を空けて有名な方が曲を提供してくれる方が嬉しいです。別に歌い手が悪いというわけではありませんが、歌い手が多いとやる気が失せます。厳しいのも承知の上ですが、BEMANIで活躍する外注の方をもっと呼んで欲しいです。
それに他からも言われている通り、初心者に厳しくはありませんか?デフォルト曲の内の数曲をスタミナ無しでプレイさせるぐらいじゃないと、初心者の練習には厳しいと思います。それと個人的にですが、スライドするノーツの判定が厳しいような気がしました。軽くスライドするだけで良いようにして欲しいです。
最後にですが、こんな風に書いていますが個人的にはクロスビーツはまだ止める気はありません。楽しいですし、先程言ったとおり曲面で凄く満足してます。たがらこそ残念だなぁ、と思ってしまいます。天下の音ゲー『BEMANI』に対抗できるぐらいだと感じれます。チケットとかも本音を言えばアーケードより安くはして欲しいですが、これぐらいの料金でもっと著名な方を連れて来れるなら納得できます。これからも頑張って下さい、応援しています!長文失礼しました。
14:名無しのレビュワーさん
RP700程度、現在無課金でのレビューになります。
UIや曲の質は非常に良い。ゲーム性も覚えゲーの要素が強いが音ゲーとしては及第点の出来だろう。しかし他の方のレビューで書かれているチケット周りが全てを台無しにしている。
- 回復が遅い(イベ中は15分だがそれでも遅い)
- 所持数が少ない
- 課金した場合1曲あたりの金額が高い
一部の曲は+1枚のチケットを要求される改善点として回復は最低10分、できれば5分。所持数は回復速度と密接していて所持数0から6〜8時間で全回復する程度。曲によるチケット消費の差を失くし課金の場合1曲10円以下でプレイできるように。
次にシステム周り。自分の持っていない曲でもフレンドが持っていれば遊べるシェアソングシステム。現在フレンドがログインしてから数時間の間設定した曲が遊べる、というシステムだがチケットの他、専用のポイントを消費するという余程の事がないと使わないシステムになっている。シェアソングはチケット消費を減らしログインからの制限時間を撤廃すればもう少し流行ると思う。
曲や難易度の解禁に伴うアンロックチャレンジも現状では不満だらけ。まず1回の制限時間が20分と短い。そしてHARDの譜面解禁にはHARDの譜面をプレイし続けなければならないと矛盾がある。フレンドのアンロックはゲーム中でしか判断できず、前述の制限時間のため手伝う機会が少ない。もちろんチケットは普通にプレイした時と同様消費する。せっかくのスマホゲーなのだからフレンドのアンロック開始はプッシュ通知が設定できるようにして欲しい。
手伝いの場合チケットはシェアソング同様消費数を減らす、もしくは初回無消費にする。解禁に関して最低難易度は最初から解禁、解禁作業は1つ下の難易度の譜面を使用する。
最後にイベントも微妙なものばかりで新規を取り込む気があるのか疑ってしまう。配信1ヶ月未満で上位報酬が限定曲、しかも再配信等の予定はナシとTwitterで発言するなどこれだけで新規プレイする気が失せる。サブ報酬的なものにも限定曲があるのだが最高難易度の譜面をそれなりの成績でプレイしなくてはならない等いきなり音ゲー熟練者を対象にしすぎ。
人気のスマホゲーはどれも無課金で申し訳ないほど遊べるのが殆どの中これだけ課金させようとしてくるゲームは最近では珍しいのでは?開発に見てもらえるようレビューとかけ離れた内容かつ長文になってしまったけど化ければすごく良くなるゲームなだけに本当惜しい気持ちで一杯だ。
15:名無しのレビュワーさん
TatshやNAOKIやSLAKEがいるからやってるけど、なかなかおもしろいんじゃないかな
ゲーム自体の難易度はかなり初心者向け。難所のパターン暗記できたら、指が動かないことはないと思う。ただ課金するなら、ゲーセンに行ってコンマイ音ゲーやるのと変わらないから微妙かも。息抜きに1〜2曲やる程度なら文句なし。
16:名無しのレビュワーさん
Touchofgoldが好きです。他にも結構かっこいい曲やかわいい曲もあって面白いです!ただやっぱりちょっと無料チケットの復活が…遅いですT_T
30分に一枚はさすがに少ないと思うのでせめて15分か10分に1枚にして欲しいところです…。
ゲーム自体はとても楽しいので
そこをちょっとだけ改善していただけるとありがたいですm__m
17:名無しのレビュワーさん
UIがとてもきれいでかっこ良くてクオリティが高いです。音ゲーとして面白いと思います。ただし、不満な点としてはやはり時間で回復するチケットです。そこそこ無料でもプレミアムチケットが手に入るものの、やはり連奏してスコアを詰めて行くという行為がしづらいのが悲しいです。正直、いっそのことAC化してくれた方が嬉しいかもしれません。クオリティはそのくらい高いと思います。
18:名無しのレビュワーさん
Wi-Fi環境下じゃないとプレイできないのですが?機種はiPhone5sでiOSは最新バックグラウンドのアプリも消してサクサク状態です電波強度もLTE5本ですデータ消して再インストールや再起動もしましたが意味ありませんでした
19:名無しのレビュワーさん
au,iPhone5sユーザーです。評価があがってきませんが更新ごとに良くなってきてますよ。
横画面にて大きなフィールドで楽しめる音ゲー。早い段階から両手使いも楽しめる。GLAYとのコラボもあるのでファンのかたにはなおオススメ!
20:名無しのレビュワーさん
auだと繋がりが悪いらしく、wifiじゃないと遊べない。しかもプレイ中にwifiエリアから出てしまったら、スコアは残らない。俺はこれで何回もアンロックをミスってる。フルコン取っても意味ないのは悔しい。12月中に改善されるらしいが…
21:名無しのレビュワーさん
azitateMASフルコン安定勢だけど、しょっちゅう似たようなとこでちゃんと押してても1切り無反応になるゴミシステムと課金課金課金の守銭奴精神全開の露骨すぎなチケットシステムが全て台無しにしてる。曲が良い、それだけ。あとは底辺レベルですね。NAOKIも堕ちたもんです。
22:名無しのレビュワーさん
iOSだけでなく、アーケードゲームやゲームソフトでも商品化すれば、もっともっと広がる力を秘めたタイトルに感じてます。今後もさらに楽しませて頂きます!
23:名無しのレビュワーさん
iPadmini・Wi-Fi接続ですが、頻繁に落ちる&固まるといった不具合があります。ゲーム自体は面白いですが、チケット制なので無課金ではやり込みづらく、高難易度のアンロックにはかなり根気が必要です。せめてチケットを消費せずに練習が出来たら良いのですが…。あとは、課金でも曲のバリエーションを増やして欲しいです。
24:名無しのレビュワーさん
iPhone4Sでのプレイです。ゲームはハイクオリティで、課金チケットを買ったとしてもハードモード1プレイ50円くらいだと思います。曲も割と良いのがあると思うのです、が…ちょっとバグが酷いですね。溜まったアンロックゲージが飛んだりプレゼントが消えたり。私は貢いでないし別にこれくらいいいかなぁとぬるーくやっているのですが、こう言うのが許せない人はちょくちょく怒るハメになると思います。
25:名無しのレビュワーさん
iPhone4sなのですがよく強制終了します。起動した途端終了、イベントを選ぶと終了、曲をプレイし終えてリザルトが出るまでの暗転のころで終了などなど…チケットだけが減ってプレイデータは残りません。フルコンしても落ちたらその結果は残りません。強制終了に怯えながらプレイするので、遊ぶほどにストレスが溜まります。
26:名無しのレビュワーさん
iPhoneじゃ手が死角になりすぎてまともにプレイできない。あとタッチパネルというただでさえ判定が不安定な環境で判定5段階という厳しさ。正直難易度高すぎでは。しかもチケットの消費が半端ない。難易度上げるとチケット消費も増える。曲がいいだけに勿体無い
27:名無しのレビュワーさん
iPhoneでできる本格的な音ゲー、しかも完全新作。曲買い切りではなくプレイごとにチケット(無料のも結構もらえる)を使うスタイルなので、ゲーセンの音ゲーが家でできる感覚です。はやく色々な曲を遊びたい!
28:名無しのレビュワーさん
iPhoneでプレーすること考えてないような操作させられるのはちょっと…。それに、アンロックチャレンジが作業ゲーだし…。チケットの回復時間はプレムアムチケット買ってもらうためにあえてあの時間にしてるんだろうけど、正直言って買ってまでやる程の内容じゃない。
29:名無しのレビュワーさん
iPod touch5です。メインメニューに戻る度に「nowloading」画面で20秒以上待たされます。プレイにかなり支障があるレベルです。サーバの負荷が多い?それともtouch5ではスペック不足?
30:名無しのレビュワーさん
クソゲー。チケット消費してすぐに落ちる。GLAYのイベントやってるからやろうと思って楽しみにしてたのにプレイしようにも出来やしない。改善がみられないようなのでこれでは話しにならない。とてもじゃないが人には勧められないゲームである。
31:名無しのレビュワーさん
元BEMANI関係者を多数引っ張ってきているだけあって曲のクオリティは高いです。しかしスタミナのバランスが悪すぎます。無課金状態だと1曲プレイするのに2時間30分待つ必要があります。ゲーム自体もそれほど目新しくないので、私的にはサントラが出たらそれを買えばいいレベル。
32:名無しのレビュワーさん
何故1曲やる度にチケット消費するのか?しかもリトライにしても消費
楽しみを制限されている感がするので腹が立つ。不評が出てもおかしくないです。期待してたけどがっかりです…
33:名無しのレビュワーさん
あのNAOKIさんによる新作音ゲーということもあり、かなり期待してた本作。その期待通りに、昔から音ゲーをやっているユーザーには胸熱なアーティストだらけで驚きました。これはハマる!と言いたいのですが、残念な所はありました。それは「無料チケット」についてです。このゲームはスタミナ制を採用しているのですが、回復速度が同じスタミナ制を採用している他の音ゲーとかなり遅いです。1曲を無課金でプレイするのに最低2時間半掛かる、というのは少し音ゲーマーとしてはいただけないと思います。このようなことがあって少し不安ですが、きっと未来の音ゲー界に素晴らしい革新を与えてくれると信じています。NAOKIさんの新しい挑戦、応援しています!!
34:名無しのレビュワーさん
カード1枚6円の設定なので1プレイ30〜42円掛かることになり、3曲で100円超える場合もあります。無料分があるとはいえ補充に時間がかかるし、そもそも難易度で消費量が異なるのもおかしいと思います。タダで全部遊ばせろとは言いませんが、某有名メーカーが出しているゲームは曲の初回ダウンロードにのみ課金が必要で4曲組/500円です。3プレイ5枚や1枚/2円など携帯端末で遊ぶ以上ある程度の手軽さを考慮して下さい。現システムでは不満の方が大きいので消しました、いつか改善されたらまた遊ばせていただきます。
35:名無しのレビュワーさん
ちょっと...期待しすぎたかもしれませんが。音ゲーとしてはちょっとあれなのです。タップするタイミングがわかりずらいです。しかも、アンロックチャレンジというシステムがあって、正直理解できません。初見のものを、高得点でクリアするとか、ないと思います。
⤴︎の時間制限やめてほしいです。あと、解除したのに、なんで上の難易度も解除しなくちゃいけないんですか。それはないと思います。チケットが最大10ってなんなんでしょうね。だったらもっと増やしてほしいです。そのせいなのか、すぐ飽きてしまいました。他の音ゲーのように、スタミナのようなものを使わずプレイしたいです。スタミナは別にあっていいですが、もっと上限をあげるか、曲のスタミナ消費を下げるとか、そういう事をしてほしいです。音ゲーが初めてだからといって、これはひどいシステムだと思います。今後システムかえなければ、私はハマれませんね。
36:名無しのレビュワーさん
チケット1枚に30分、全回復まで5時間も待てとか...これ何かの間違いでは?
更に消費後通信エラーが起こるとチケットが戻ってこないという致命的な不具合まであります。早急に改善すべき!
37:名無しのレビュワーさん
無料では2曲ぐらいしか楽しめない。面白さがわからないので、課金する気が出ない。色んなパラメータがあり過ぎて、煩わしい。音ゲーで、楽曲課金ならまだしも、このような課金は、マッチしないのでは、ないだろうか。ゲーム自体は良さそうなのに、トータル的にクソゲーになってしまって残念。
38:名無しのレビュワーさん
全般的にSEがうるさ過ぎる。明らかに調整してない。あと単純に音硬すぎ。耳に痛いし曲が死ぬ。コンボ演出ショボすぎ。全然気持ち良くない。数字が増えるだけとか舐めてるよね。クロスさせた結果矢印の事前告知時間が短くなって無駄に難易度だけ上がってる。せめてラインが消えるかどうかの告知は入れようよ。それと各ラインの位置取り、もっと考えて。パズルじゃなくて音ゲーなんだから、押して気持ち良くなれる譜面と配置にしようよ。毎回微妙な位置タッチさせられても何も嬉しさが生まれない。最後に課金部分。プレミアムチケットのプレミアムって、何?ただのチケットだよね。しかも5枚で1曲。これ、買うの?何で?アーケードくらい気持ち良かったりするならいいけどさ、これでチケット買わせるとかよく分からないな。だってもっとオモロイiPhoneの音ゲー、たくさんあるじゃん?どれも超えるほど面白くて、その上でってなら分かるけど、これに課金とか無いわ…舐めてるでしょ。ちゃんと気持ち良くなるよう改善されたら、レビュー見直しますが、今はどう書いてもこうなるので運営さんよろしくお願いします。なにも新しくないし、差別化も図れてないけど、曲はいいの揃えてくれそうなので応援してますよ。ちゃんと面白くしてね。
39:名無しのレビュワーさん
とりあえず5000円課金しました。音ゲーがとてもとーってもうまい方は少ないチケットでサクサク解禁できます。しかし、それはごく一部の方で、基本的には解禁に制限時間もあり、課金は不可欠といってもいいようなシステムです。私は約700チケットを使用し、やっとRP600腕前の指標のようなもの。もちろんレベルの高い曲をクリアしなければ次の解禁とならず、その解禁条件のクリアは余程の腕前でなければ、途方もない作業になります。イベントなどでそこはフォローしていくのかもしれませんので、これからに期待はあるかと思います。システム的にはフレンドとの相互作用でがんばろう!と思わせるシステムにしたいんでしょうが、現状は希薄な繋がりでしかないです。チケットの回復に関しては論外。あってないようなものとしてできる方でないと、ゲームやるだけ徒労におわるでしょう。楽曲、インターフェイスについてはとても満足しています。ただ、高レベルの曲になると、密度が高くなるため、ipadなどでないと、長押ししてるすぐ横のシーケンスは近すぎて反応しない、おせない、手でかくれてみえない等、腕前とは関係ない部分で壁につきあたります。上位を目指すなら、携帯でやる方は諦めたほうがいいかもです。私はつづけるか迷っているところ。このままいくのであればそれも結構。心が折れる方ばかりになるかと思いますが、繁栄をねがって、期待を込めて、レビューします。
40:名無しのレビュワーさん
楽しいけど、winteragainのmasterの時だけタップと音がズレる。してて気持ち悪いから直して欲しい。あと、チケットの消費が早いのも改善してほしい。
41:名無しのレビュワーさん
無料チケットが2プレイ分しかなく、しかも全回復にかなり時間がかかります。今は有料チケットをたくさん貰えるので良いですが、今後の為にも、もっと無料で遊べるようにして欲しいです。
42:名無しのレビュワーさん
チケット回復が30分なのが足を引っ張ってる感じが。それに難易度を上げるごとに+1枚必要なせいで高難易度に手を出しづらくなる。チケット15枚で約100円なので、ゲーセンと同じか少し高いぐらいか。システムは面白いけど、もし100円使うなら実際にゲーセンで使った方がマシ。
43:名無しのレビュワーさん
コレクションのMVが何回やってもダウンロード100%のところで失敗になります。これが見たくて課金もしたし時間も費やしたので、早急に修正をお願いします。今週で直ってなかったら次は遊びません。
44:名無しのレビュワーさん
システムチケット制無料プレイチケット、有料プレミアムチケットプレイチケット自然回復で最大10枚一枚の回復に30分プレミアムチケットミッションクリア報酬、課金詳細は下記使用枚数スタンダード一曲で5枚ハード一曲で6枚マスター一曲で7枚曲解放システムクリア時のスコアでポイントを獲得、一定以上獲得で曲の解放ポイントには有効時間ありフレンド登録を利用することでできること1度で楽曲解放できなかった場合、フレンドに通知されフレンドがポイントを稼ぐことで曲を解放するこの場合フレンドも、曲の難易度に応じてチケットを消費する課金システム100円100クロスビットプレミアムチケット15枚90クロスビット大量購入をしても、1枚あたりの価格に変化はない。300枚1800円クロスビット備考高難易度の曲を解放する際は、一回で必要ポイントに達しないとプレミアムチケットを使わないといけなくなる、解放協力をしたくても高難易度マスターのチケット消費が7枚のため失敗した時のリスクが大きい
45:名無しのレビュワーさん
カプコンの音ゲー、GLAY楽曲があるのでDLしましたが、楽しめるのは最初だけです。イベもつまらない、楽曲もつまらない、チケを消費しまくるアンロックシステム。有料で何回でもプレイ可能!な方がまだ楽しめたのではないでしょうか。
46:名無しのレビュワーさん
リフレクビートや、jbeatよりも個人的には好きです。これが自宅でできるのならばかなり良いですね。ただ、iPadは必須です。iPhoneだと少し辛いかもしれません。音楽が少ないですが、すぐ増えるようです。無料プレイは可能ですが、プレイチケットがたまるのに時間がかかります。よくある課金パターンですね。iPadAir使用ですが、今の所クラッシュはありません。クラッシュされる方は一度再起動するなり、他のアプリを消すなりしてみると違うかもしれません。今後の期待を込めて星4
47:名無しのレビュワーさん
このゲームパターンはo2jamUと似てる違うところはチケット回復時間長い過ぎるの上に曲買うことができません同じ金使うならば、やっぱりjubeat+rb+o2jamUcytus選びます
p.s日本語下手なのでごめんなさい
48:名無しのレビュワーさん
チケット上限が最初から10のままでRP上がっても増えない。チケットが上限に達するのが150分?そんな頻繁に出来ないから、結局やろうと思った時に2曲しか出来ないプレミアムチケットはミッションとログインボーナスでもらえるけど、アンロックチャレンジやったり、イベントやってたりするとすぐに尽きる。パズドラとか他のゲームみたいにRPによって上限増やしてくれたら、やりたい時にたくさんできるし、アンロックチャレンジとかイベントの時は本気の人は課金する。それぐらいの方がいい気がする。GLAYファンとしてはGLAYの曲が遊べるから☆+1つただGLAYコラボ終わってGLAYの曲遊び尽くしたら多分もうやらないかな。
49:名無しのレビュワーさん
いいゲームと思ったが、1回プレイすると長い時間スタミナの回復をまつしかない、これ完全に課金ゲーじゃありませんか?音ゲーならせめて3回ぐらいのプレイをさせられるスタミナを設定。
50:名無しのレビュワーさん
使用チケットが全難易度5枚に常時に改定され、たいへんプレイし易くなり、本当にありがたいです。これでますます本腰入れて毎日プレイ楽しませて頂きます。今後の更なる良きアップデートを期待してます!
51:名無しのレビュワーさん
ゲームは本当に面白い。PV動画を背景にプレイ出来たり標準の背景もぬるぬる動いてクオリティー高い。曲は今まで音ゲーに居た人達なのでわざわざ言うまでもないでしょう。が、チケットの自然回復が遅く溜め込める量も少ないので無課金ではやりこむことはかなり難しい。そこのバランスを改善してくれれば文句無しの☆5。
52:名無しのレビュワーさん
このゲームはチケット制で1プレーに5枚〜10枚ぐらい使う時間で回復するチケットの回復速度がクズ!30分で1枚....MAX10枚これじゃ全くゲーム出来ない課金してチケット買っても値段の割りに枚数が少ない!少なくとも3プレーで無くなる90円で15枚とか少なすぎる!もっとゲームバランス考えて作れ!!マジクソゲー課金要素もっと減らせ!あんなに課金あったらゲーム自体が良くてもクズなんだよ!!何が最初、12枚サービスだ!?あんなもん2プレーで消し飛ぶわ!!!★5、4つけてる人は金持ちか、サクラだから気をつけてb
53:名無しのレビュワーさん
さらにチケット消費が一律5枚になっているので、どの難易度でも無料で2曲遊べるようになりました。音ゲーアプリの中でも最高のクオリティを無料で楽しめます!!今後の展開にも期待しています。
54:名無しのレビュワーさん
楽曲群はとてもいいけど、NAOKIさんの曲がもっと聞きたいです。また初めて触れるところから、中級までの難易度の幅が狭すぎるのでは。もう少しステップアップできるように譜面を用意してもらえたらと思います。今後に期待!
55:名無しのレビュワーさん
曲もゲームもそれなりに良くチケットシステムとアンロックシステムはもう少しどうにかして欲しいけど、定期的に新曲配信してくれるだけでいいものを、次から次へとライト層もガチ勢も切り捨てるようなイベント乱打。曲入手可能な期間も人数も超限定してはなからプレイヤーのやる気を削ぎ落とし、更には曲の使い捨て、あげくのはてには実質的には超期間限定のガチャシステムの導入ですか。勝手に自爆して一体何がしたいのかさっばり解らない。予定されてるイベント全部白紙にして、完全リニューアルして再出発しないと駄目でしょう、もうこれは。ユーザーの逆撫でするような事ばっかりやらかしまくるこの運営が、この状態から立て直せるとはとても思えない。
56:名無しのレビュワーさん
時間回復のチケットの上限が10枚で一曲遊ぶのに5〜7枚も消費します。回復も30分に1枚と遅く、無料で遊ばせる気が感じられません。曲とゲームシステムはいいだけに残念です。
57:名無しのレビュワーさん
ですが、チケット一枚回復に30分はちょっとキツいと思います。あと、できればなのですがRPやランキングなどには全く反映されず、かつチケットも使わずにできる暇つぶし用にフリーモードみたいなのもあればもっと楽しくなると思います。
58:名無しのレビュワーさん
ゲーム性、音楽、デザイン、UIどれも素晴らしいですですがチケット周りに少し不満を感じますねまずスタミナの容量が少なくすぐ溢れてしまう点音ゲーってちょこちょこ1回ずつやるのには向いてないと思うので覚え要素が強いこのゲームだとなおさらもう少し上限を上げてまとめてプレイできるようにして貰えればなーとあと難易度が上がるにつれてチケット消費が増えていって、実質100円分で2playしか出来ない事がある点に割高感を感じますね高難易度曲に突撃しようとする気がなかなか起きませんし、AC音ゲーと比べても割高です
59:名無しのレビュワーさん
タイトルの通りです。最初はwi-fiでプレイしていましたが、チュートリアル終了後起動できなくなりました。Softbankの回線に変えた途端接続できました。その後wi-fiに戻すとやはりクラッシュしました。
60:名無しのレビュワーさん
ノートが見づらいからマイナス1高難易度で湧く画面の端の方のノートがクソだからさらにマイナス1チケット制て音ゲーなのにスコア詰めは課金ってのは致命的欠陥だからマイナス2自分は人に勧めるには値しないと思いました。
61:名無しのレビュワーさん
遊ぶのにチケットが必要だけど2〜3プレイでなくなる。補充されるまで数時間必要だけど、またすぐになくなる。まともに遊ぶにはチケット買って遊べって感じ。課金はある程度必要な要素だと思うけど、これは酷くて払う気がしない。
62:名無しのレビュワーさん
無料なのはいいかもしれないが2曲やるだけで5時間放置しなくちゃいけないこれなら有料で購入してやり込みたい無駄に無料ゲーにして課金させようとするのは糞な運営だと思う
63:名無しのレビュワーさん
金をかけるならまだコンマイのAC機種のほうがいい所詮は携帯ゲームなのに課金の基準をAC機種と同列に考えているのは愚策ではないだろうかゲームそのものの出来がいい分この残念でならないせめてランクに応じて所持枚数上限がアップするなどの仕様変更は欲しい
64:名無しのレビュワーさん
上げてもいいんじゃないですかね15〜20にするだけでも大分印象変わるかともしくはRPに応じてチケット上限があがっていくシステムにしてもよかったのでは?
65:名無しのレビュワーさん
やはりチケット制がネックですね。1度にプレイ出来る回数が少なすぎる。流石にユーザーが離れるレベル。音ゲー部分が良いだけに勿体無いです。曲が無料なのは好印象。今後の改善に期待してます。
66:名無しのレビュワーさん
まずサーバー接続がダメダメでした、1時間を掛かったダウンロードが失敗したらまた0からダウンロードする。1、2プレイでチケットを使い切るし。さらにゲームそのものがキチガイ過ぎる、どいつもこいつも初見殺しの塊、ノーツいっぱい出ると何が何だかわけがわからない、譜面が全く読めませんでした
67:名無しのレビュワーさん
まぁまぁかな。てか音ゲーに関してはBEMANIがトップ。他社がどう足掻こうが足元にも及ばないよ。コンポーザー、曲、操作方法とかね。でもまぁ、グルーヴコースターよりは面白かったよ。
68:名無しのレビュワーさん
ゲーム自体はとても面白いです!流石NAOKIさんですね!その他のアーティストとしてはBMSに携わってる方々の曲もありますので音ゲーコア層も十二分に楽しめるでしょう!ですが、チケットの回復が遅すぎます…課金してくれと言わんばかりに…そこだけ何とかしてくれれば本当に神ゲーです!
69:名無しのレビュワーさん
まずプレイするために使用するチケットが30分で一枚取得できるのに、一曲プレイが最低チケット5枚…レベルも上がるとチケット消費も一枚ずつ上がって一曲に三時間以上かかる場合も…しかも曲解禁する為に何度かプレイするけどその度にチケットをどんどん消費し、下手すれば再起動がかかってチケットが無駄に…と言う事も…課金しなくちゃ満足に遊べないし、ゲームセンターに行った方が満足感がある。アプリの良さである手軽さは何処へ行った?グラフィックと曲に時間をかけ、プレイするユーザーの事をそこまで考えて無い自己満足アプリだと思いました。
70:名無しのレビュワーさん
楽曲は硬派な楽曲が揃っており、また初期Beatmaniaの名作曲家が多く集結しており非常に良い。だがしかし、システムは最悪に近い。ゲーム性は所謂覚えゲーに近く、譜面のリズムを捉えるのが困難である。にも関わらず1回のプレーの対価が他のiOS音ゲーはおろかACの音ゲーよりも高く、また楽曲解禁システムも高い実力と重課金の両方を要求される。スタミナの回復速度と最大値も最悪のバランスだ。またスコアランキング上位者にしか遊べない楽曲を用意したり、所謂限定モノが多く初心者や新規プレイヤー置いてけぼりも甚だしい。イノベーションとは云うが「誰かが思いついたけど酷過ぎてやらなかった」ことをやっているとしか言いようがない。★2つは楽曲の分。楽曲は素晴らしいの一言。
71:名無しのレビュワーさん
まずは、リリースおめでとうございます。GUIの洗練や楽曲のカッコよさもあり、とても快適にプレイさせていただきました。スマートデバイスという操作のしにくい筐体に言い訳することなく、込み入ったプレイングをも実現にした秀逸な操作法だと感じました。演出や見た目の派手さで誤魔化さない、硬派なリズムゲームですね。一方で、思うこともありました。ふたつ書きます。ひとつめ。「新感覚」とは何なのか、という点。このゲームが「新感覚」なものであるとするならば、それはGUIなのだろうと感じました。ユビートともリフレクとも違って、固定された操作ポイントが一切ない。ハードウェアに縛られない自由な楽曲演出を実現した、その一点に尽きますね。正直なところ、この点以外は、他のリズムゲームと何も変わりません。メロディなのかリズムトラックなのかが判然としない、そういう「何か」のリズムに合わせて正しい場所に触れて入力を行うゲームです。この点においてはビーマニシリーズから何も進歩していないと感じました。カプコンの作るゲームならもっと斬新で独特なアプローチなのかと期待しましたが、その辺、期待外れでしたね苦笑本質としては、少し年齢層高めを狙ったような、ビーマニシリーズのバリエーションでしかありません。複雑な操作はできないものの、「正しい場所に触れ」という考えから脱出できたグルーヴコースターの方がよっぽど自由で新感覚です。ふたつめ。ユーザーのメリットがこのゲームにおいて果たして優先されて開発されものであるのかどうか、という点。つまるところ、ゲームと課金システムとの相性です。このゲームはパズドラに代表されるソシャゲ的な課金システムを導入しています。そして同時にリズムゲーム以下「音ゲー」でもあります。音ゲーは楽曲をクリアするために「練習」を必要とします。「練習」とは楽曲を何度もプレイして譜面を頭に入れることです。言い換えましょう。極端に単純化された操作を繰り返すパズドラ系のソシャゲに対し、音ゲーを満足に遊ぶにはプレイ回数が必要になってきます。ですが、このゲームは楽曲を何度もプレイするためにそれが解禁によってユーザーが自ら獲得した楽曲であろうと事前登録の特典であろうと有料のプレイチケットを必要とします。無料のチケットもありますが、あってないようなものです。30分に1枚追加され1曲をプレイするのに「最低」5枚。上限は10枚。自分の好きな"Azitate"という楽曲の難易度"Master"を練習しようとすると7枚必要なので、お金を払ってチケットを購入しない限りは、連続したプレイはできません。ゲームセンターの音ゲーは100円で3〜4曲が標準になりつつあります。課金前提ではありますが、スマホのスペックに縛られて貧弱なクロスビーツよりも遥かに派手な演出で、凝った筐体を使った遊びが最低2曲以上連続で可能となっていますね。ゲームセンターの筐体は、基本的には自宅にありません。それゆえユーザーはある種、一期一会の価値をゲームに見出し、お金を出すことができます。一方、クロスビーツが動くスマートデバイスは、ユーザーが日常的に利用するものです。それを利用するために毎度毎度お金を要求されてはストレスでしかありませんね。髭剃りだってヘッドフォンだって、もちろん音楽だって、買い切りが一般的です。パズドラは、ユーザーがあの操作に飽きてくる頃までは無料で遊べるように感じています。基本無料でもまともに遊ぶことはできるわけです。そして、プレイを周りよりも加速させるために、お金を出させる。このビジネスモデルがとても評価されたと考えていいでしょう。ユーザーの多くは無料でプレイできるし、課金しようと思うタイミングもそう多くないので少額課金を少ない回数行えばいい。これはユーザーにとって明らかなメリットです。一方、クロスビーツは、まともに遊ぶためにもお金を要求する。カプコンさんは、ユーザーをストレス漬けにしたいのか、それとも遊びに応じた対価を払わせたいのか。もう少し課金のタイミングを検討した方がよかったのかもしれません。「まともに遊ぶ」ということに関連して補足ですが、このゲームは楽曲をパックで買わせる手法ではなく、プレイ料金をその都度取る方式を採用しています。そのくせ、遊びたい楽曲を「解禁」するためには、一定回数以上のプレイングを要求されます。好きな楽曲のためにやたらとそうでない楽曲のプレイングを要求されます。そして前述の通り、これは、好きな曲を遊ぶためにそうでないものに対して対価を払わねばならない、ということとイコールです。そして好きな楽曲をようやく解禁できても、そのプレイにまた課金が行われる。理不尽にさえ思えますね。以上、不満点でした。このゲームを遊ぶためには、他のゲームに対してユーザーのメリットが少なすぎる、否、デメリットが多すぎるのです。ゲームシステム自体は「普通に面白」く、プレイ自体はとても快適なのですが、従来の音ゲーと比べてもデメリットの多い課金システムと、期待外れの「新感覚」には引っかかるところが多々ありました。今後の改善に期待しています。***追記2013.12.03***問題だと感じた箇所を追記します。1.楽曲選択画面のソートについて。画面を遷移するたびにリセットされるので、これが地味にストレスになっています。2.“MISSION”のアイコンの上に”!”が表示される度にMISSION画面に行くのですが、ミッションが達成されたのかそれとも新しいミッションが解禁されたのか、わかりません。チャットに関しても同様で、何がアップデートされたのかわからないので”!”で通知されても意味がわかりません。3.効果音がひじょーーーーに地味なのは仕様なんでしょうかこら某K社よりもえげつない課金システムも含め、今後の改善に期待しています。
72:名無しのレビュワーさん
曲とプレースタイルは確かに良い。でも、Standard一曲で150分待ち、Hard一曲で180分待ち、そしてMaster一曲で210分待ちはぶっ酷すぎ。何やん、これ。良いゲームにこんなシステムはアンバランスじゃん。
73:名無しのレビュワーさん
毎日配布されるノーマルチケットでは、一日2プレイが限界。ミッションで得られるチケットを使っても二日に一度3プレイ出来るかどうか。ゲームセンターの音ゲーに並ぶかそれ以上にお金のかかるアプリ音ゲー。曲とシステムはいいのに勿体ない限りです。
74:名無しのレビュワーさん
音楽もゲーム性も良いです、それに免じて星2です。カプコンの集金体制がこれでもかというくらい出たゲームです。チケット制により1曲プレイするのに2時間以上待たされるのはゲームセンターと同じとは言いません、考え方がおかしいです。1クレで3〜5曲が普通なのにこれでは4クレ1曲並の回転率です。やり込めない音ゲーは音ゲーにあらず、高スコアを狙う事も、好きな曲を連奏する事もできません。一生モンハン作っててください。音ゲー業界にこなくて結構です。
75:名無しのレビュワーさん
とにかく頻繁に落ちます。一応は対応端末・OSですがiPhone4S、iOS6以上落ちます。酷いとチケットを消費した瞬間に落ちるので、プレイする前に再起動をかけないとかなり危ないです。プレミアムチケット消費でも、プレイ中に落ちるとチケットだけ消費されるので勘弁して欲しい。
76:名無しのレビュワーさん
ゲーム自体はすごい面白いのにチケットの上限10とかなめすぎ。しかも1つ回復するのに30分て課金者じゃない人は遊ぶなって言ってるようなもん。チケットの上限の改正と回復時間の短縮を次回のアップデート時に期待してます。
77:名無しのレビュワーさん
スタミナ性のシステムの調整がイマイチです。5分で1枚回復ぐらいで丁度良いですね。自信の現れなのでしょうが、30分で1枚回復は欲張りすぎです。スタミナの上限が増えていくのであれば、まあアリかなとも思いますが、そんな様子もないので、修正して欲しいです。消費チケットの数も、どの曲でもどの難易度でも一律5枚なので、簡単な曲は少なく、難しい曲はちょっと多めに、などの工夫も欲しいですね。フレンド登録ももっと簡単にできると良いですね。例えば、リザルト画面にオススメフレンドを表示させるなどして。ゲーム自体は非常に良く出来ていて、プレイしていて楽しいですし、飽きません。スキンも格好良いですし、楽曲もどれも素晴らしいです。収録楽曲の方向性も2DX黄金期を彷彿とさせるものがあり、これが曲を買い取る方式でプレイ回数無制限じゃないのが本当に本当に悔やまれます。時間を忘れてプレイしたいです。何とかなるのであれば是非システムチェンジをおねがいしたいです!
78:名無しのレビュワーさん
ノーマルチケットの回復があまりにも遅すぎる5時間で2曲しかできないというのはひどすぎる。ユーザーがいなければ課金ゲームは成り立たないのにわざわざユーザーを突き放すというのは自殺行為に他ならないのではないだろうか。
79:名無しのレビュワーさん
カプコンの音ゲー……?と思いましたが、あのNAOKIさんということでDLしてみました。これは面白いです!ビーマニ好きな方ならハマれるんじゃないかと思います。(≧∇≦)フレンドがいるとたくさんプレイできるけど、フレンド作るきっかけがゲーム内にないのは今後改善して欲しい部分です。課金要素もありますが、ゲーセンで音ゲーやること考えれば全然安いですし、無料でも遊べます。今後の曲の追加にも期待大!
80:名無しのレビュワーさん
チュートリアル終えて、次にゲーム起動して、start押した瞬間、強制終了します。ゲーム自体はとってもいいので、はやく改善してください。iPhone5
81:名無しのレビュワーさん
いくつか今までに音ゲーがでましたが、完成度が1番高いと思いました。曲をアンロックして増やすのも個人的に好きです。glayとタイアップしているようですので、今後のタイアップも期待です!
82:名無しのレビュワーさん
チケットが溜まるのが遅すぎ!二時間半でようやく1プレイ分という遅さにも関わらず、最大で貯めることが出来るチケットの数が2曲分という少なさ。しかも難易度を上げると要求されるチケットの数も増加するという数重苦。基本プレイ無料の代償としては、あまりに制限がデカすぎるのではないか。
83:名無しのレビュワーさん
ノーツ見にくいし遊べる時間が少なすぎる無料分は5時間待って1、2曲100円払っても2、3曲しか遊べないミッションとかでチケットもらえるけどそれもすぐなくなるクソゲーですわ
84:名無しのレビュワーさん
ゲーム内容や課金システムについても個人的評価は★1であるが、その点は他の★1レビューと大差のない感想なので割愛して、ここではタブレットアプリとしての操作性や使い勝手について述べる。まず、ダウンロードや読み込みの時間が長すぎる。特に、最終起動時より1ヶ月程度の期間を空けてしまうと、その間の更新分を次回起動時に全てダウンロードしようとするためか、3分以上待たされることもあった。かといってアプリを切り替えてしまうと最初からやり直しになってしまい他の作業もできない。その結果として久々にプレイしたくなっても長い待ち時間が障害となり、一度離れたユーザは二度と戻ってこないのである。この点を理解した上で、ロード時間の短縮や回数減少に努めていただきたい。次に、ネットワーク環境が必須というのはアプリの利用実態に合っていない。iPadは購入が容易なWi-Fi版の利用者が多く、iPhoneとは違いネット接続が常時可能とは限らないのである。iPadユーザの多いiOS音楽ゲーム界においてオフライン利用不可は致命的な欠点となりうる。というのも、他の競合製品の中にはオフラインで独立してプレイできるものが既にあるからである。課金システム上の都合とは察するが、オフラインでもゲームプレイを可能としていただきたい。また、これは初回起動時のみの問題であるが、プレイヤー登録が煩雑である。個人データの端末間共有のための措置であるのだろうが、端末の同定はIMEI端末固有番号を、個人の同定はAppleIDを利用すればよいのである。コアなゲームユーザはともかく、全くのライト層にとっては登録作業も大きな手間であり、「その名前は既に使用されています。」のエラーメッセージは彼らの興味を失わせるには十分なのである。単純な初回起動はより簡潔にまとめ、プレイヤー名の登録などはコミュニティ機能へ誘導する際にでも行えばよいのである。また、その方が合理的でもある。これらの問題点はすべて、他のアプリによって既に発見され、それぞれの製作者によって各々の解決が図られてきたものである。正直なところ、本作の開発者は他のスマートフォンやタブレットのアプリを本当に使ったことがあるのだろうか?と思ってしまう程度には、鳴り物入りで登場した割に様々な面で期待はずれであったことは否めない。本レビューの★1評価は、こうした現状に対して付けたものである。新しいことに挑戦する姿勢は結構だが、既に確立された良い手法や実装を蔑ろにするべきではないと考える。今後の改善に期待する。
85:名無しのレビュワーさん
曲もゲームも素晴らしいが、チケットがとにかく高い!100円で2曲くらいだから、普通にゲーセン行った方が安い…レビューとは関係ないが、au回線直してほしい…
86:名無しのレビュワーさん
専用ムービーがつけられるなど、ハイクオリティで流石NAOKIさんだと思いましたしかし、チケットの回復が遅く、10枚しかたまらないので気軽には遊びにくいかなと思います
87:名無しのレビュワーさん
チケットの溜まる速度が遅過ぎる上、上限が低過ぎる。NAOKI氏はアーケードゲームの感覚でプレイしてください、と言っていたので、課金前提の作りをしているのだろうが、幾ら何でもMaster一回プレイするのに3時間半待たなければいけないのは如何な物かと思う。確かに100円3曲として計算するなら、300枚1800円はMas換算で丁度その位なのだがチケットの溜まる速度に修正を入れたり、課金形式でも良いので、チケット上限を追加したり出来るようにして欲しい。
88:名無しのレビュワーさん
本格音ゲーでは珍しく、チケット(パズドラでいうスタミナ消費によるプレイが可能な基本無料系ゲームです。簡単なミッションをこなすとチケットを結構なひんどでもらえるので初めは困らなさそうですが完全無課金でやろうとすると、チケット回復の時間などがシビアなこともあり難しいかもしれません。プロデューサーのナオキさんもアーケードを意識した料金設定にされているそうなので、そこらへんを考慮すると妥当かなと思います。ただ、GLAYとのタイアップでアルバムにプロダクトコードをつける売り方は少々いただけない。後々ゲーム内で購入できるようにしてもらいたいモノです。ゲーム自体は面白いです。プロデューサー古巣の会社のアプリのリフレクやユビートには曲数でまだかないませんが、類似ゲーのポップンリズミンには譜面の視認しやすさなどで優っているんでこれからに期待したいです。
89:名無しのレビュワーさん
楽曲もかっこいい物が多いし、ゲーム性も悪くない。ただ、30分に1枚、上限10枚というチケット制は正直遊びにくい。回復する時間や所持上限数を見直すか、他と同じように楽曲購入する方式にして欲しい。
90:名無しのレビュワーさん
今回のランダム祭は限定曲の確率も明記されてない上チケット1000枚でも出ない廃課金前提の仕様です。もういっそのこと無料チケットなんかやめて課金必須のアプリにしたらいいんじゃないでしょうか
91:名無しのレビュワーさん
確かに無料で遊ぼうと思えばできますただ、無課金でやるなら1日このアプリに張り込んでも8回しか曲をプレイすることができませんこんなので誰が楽しめるんでしょうか開発費なんて、私たちには正直関係ありません楽しめなかったらすぐにみんなアプリを消しますので。
92:名無しのレビュワーさん
今のところ良曲が無いし、音ゲー自体も爽快感が無くて微妙。SEがださいからかな。タイミングも分かりづらい。横画面でフリックやらされるのも面倒だし、見た目だけで、音ゲーとしては面白く無いです。今後、有名な版権曲とか入るといいかもねー
93:名無しのレビュワーさん
上位勢限定で獲得できる楽曲とかいう初心者バイバイ仕様や、TGS限定曲とかいう地方民バイバイ仕様や、事前登録など、情弱バイバイ仕様、イベント参加できなかった場合の補償など一切視野にはなさそうですし、こういう条件満たせなければ曲は今後もらえない仕様ってどうなんですかね。音ゲーなのに音を楽しめないってひどくないですか?
94:名無しのレビュワーさん
曲も悪くないしゲームそのものは遊んでて気持ちいいのですが、1曲プレイするのにチケット5枚必要なのに20分に1枚しかチケ追加されない、しかも所持上限が10枚という仕様がとにかく最悪です。せめて1分に1枚は追加してほしい。あと、上限増やすか使用枚数減らしてくれないと練習さえできないです。
95:名無しのレビュワーさん
チケット制のために連続してプレーできない。やりたきゃ課金しろ。100円3曲のゲーセン音ゲー並にはなるけどな。これやるなら楽曲買い切りの音ゲーやってる方が楽しいです。ランキング制イベントでやる気が出るのは上位に乗れる人だけね。初心者にとっては曲は入手できないわ無駄にチケット削がれるわで、やる気とか以前の問題。
96:名無しのレビュワーさん
全然面白くないし、音楽が微妙。もっとノリがいいやつにしてよ。。。bemaniスタッフがうんたらかんたたでアプリ落としてみたけど、想像を超えるクソゲー
97:名無しのレビュワーさん
クソだクソだと言われるけど、チケットシステムは飽きがこないし活気的まあ1枚30分は耐えられない人がいるのかもしれないけど、とりあえずサービス開始直後だしこれからの変化に期待それと普通にプレイしてたらプレミアチケットが勝手に溜まってくれるので自分はそんなに困ってないです
98:名無しのレビュワーさん
慣れが必要だけど曲がイイからハマってます!スマホゲーだから仕方ないけど1曲プレイのチャージ時間が2時間半あります。まぁ片手間にやるには問題ないです。たださすがに長過ぎるとは思います。アップデートで若干は短くしてほしい。
99:名無しのレビュワーさん
文句のつけどころがありません。ただ…チケットの回復が余りにも遅すぎる。30分に1回復するのだけど、一曲遊ぶのに5必要とか…2時間半待てない時は金ジャブジャブ使ってね、って事なのでしょう。ユーザーをバカにしてるとしか思えません。
100:名無しのレビュワーさん
チケットというアケで言うところのクレジットに近いものを採用しており一曲5枚で初期段階で10枚使えます回復は時間でしますが1枚10分かかります課金によりチケットは増やせますので課金自体に抵抗なければいいゲームかな
101:名無しのレビュワーさん
普通にプレイしてクリアしてればプレミアムチケットはザクザクたまります。KONAMIの音ゲーは曲パックがやたら高いですが、こちらはチケット制である反面おそらく曲解禁については課金は不要かと思われます。細かい演出などの作り込みはよくされていてゲームとしてのクオリティはとても高いです。グルーヴコースターからやっているようなライトユーザーはそもそも手を出さない方がいいかもしれません。
102:名無しのレビュワーさん
ゲーム内容と曲に関してはプロデューサーの古巣に引けを取らないと思う。が、30分にしか1枚しか回復しないとか、チケット代が半端なく高いとかあの阿漕な課金システムで全てをダメにした感じがある。どうせなら曲課金のの方がすんなりプレイできたのでは?惜しいけど、評価はできない。
103:名無しのレビュワーさん
内容も中々楽しめる音ゲーにはなっているが、チケットの消費がかなり激しく、30分程度もすればかなり使い果たしてなにもできなくなってしまう。流石にその点は何とかして欲しい、
104:名無しのレビュワーさん
フリック要素なければ明らかにポップンリズミンと同等まあ、リズミンにはまだNAOKI曲がないうえ元BEMANIのコンポーザーだから許すあとNAOKI曲やtatsh曲以外のカプコンオリジナル?の曲名がなんか…チュートリアルのやつとか見た瞬間に金風かと思った…まあ、初期のギタドラアプリよりはマシなので3つかな
105:名無しのレビュワーさん
ユーザー名を打って、県を入力、引き継ぎのパスワードまでは打てるんですが、OKボタンを押すとかならず落ちますε-´∀`アップデートお願いしますε-´∀`
106:名無しのレビュワーさん
音ゲーマーにはお馴染みの豪華な面々が送る素敵な音楽ゲームが誕生しました!SLAKE最高!でもチケット制がクソ過ぎてやる気が失せるクソ仕様。一曲買取制でいいのに。ACはACだからこそのデバイスでやるからお金入れるのに携帯ゲーでお金入れる気にはならないでしょう。ノーツも見難いしこれからに期待したい。
107:名無しのレビュワーさん
とりあえず自分は無課金で気が向いた時に遊べればいいかなぁとダウンロード。au回線ですがWi-Fiなので今のところ強制終了もなく問題なく遊べてますiPhone4S
108:名無しのレビュワーさん
音ゲーとしてはクオリティが高い。しかし、譜面が致命的に見づらい。さらに譜面が2次元の空間で表現される音ゲーは、リズミンやProjectdivaのように極力押す間隔に応じた距離でノーツを並べるというポリシーを持って譜面が作られているものだが、これは何のポリシーもなく同じ場所を叩かせたり、連続して叩くのに急に離れた場所に行ったりするので、非常にわかりづらく、難易度30以上は初見ではクリアもままならない完全な覚えゲー。同時押しのタイミングはほぼ見た目では判別不能。それでもトライアンドエラーで慣れられればいいが、無課金ではスタミナ制かつ数時間に1回しか遊べない。課金するとアーケードの音ゲーより高い。譜面表示のカスタマイズもできるが、このせいでしっくりする設定すら見つけられません。TGSでプレイしてチケット云々という表記に嫌な予感がしていたのですが、予想よりもずっとひどかった!!このままてはやばいのでは?ランキング見る限り課金ほとんどされてないんでしょ?見直すなら今のうちですよ、カプコンさん。追記チケット回復時間半分キャンペーンで少し遊びやすくなりました。しかし曲開始時にいきなり落ちてチケットも戻ってこないことがありました。これが改善されないと絶対に課金できないですね。あと、iPadなら難易度50ぐらいまで一気に捗るのでまだマシなことがわかりました。iPadを基準にバランス調整されてるんでしょうかね。iPhoneだとかなりきついです。
109:名無しのレビュワーさん
遊べなさ過ぎてがっかりです。音ゲーなのに何故課金制にしたのか。スタミナ回復は30分に1、1曲遊ぶのに5-7消費するのに上限は10…遊ばせる気がないとしか思えません。曲はタイアップしているらしいけどいつ遊べるのか解らない。ソート機能があるのに保存されない。ゲームが遊べるまで長いなど…素材はいいのにシステムがクソ、安定のカプコンでした。
110:名無しのレビュワーさん
ゲームは元々面白く、楽曲も素晴らしかったものの、プレイコストが高くて遊びにくい&勧めにくかったです。今回のバージョンで改善されて、とてもユーザーフレンドリーなシステムになりました!運営への意見がどんどん取り入れられてる印象なのでこれからも期待しています!NAOKIさん応援してます!
111:名無しのレビュワーさん
とても楽しんでます。でも、チケットの消費量、回復時間に少し不満があります。最高10枚所持でき、1曲で5〜7消費する。1枚回復には30分。どう考えても消費量が多く回復時間が長いと思います。個人的には、1曲1〜3消費、回復時間10分で丁度いいと思います。よろしくお願いします。
112:名無しのレビュワーさん
それを上回る回復時間のストレス。課金したくなる程よい回復速度にしてほしい。一曲5〜7使って1回復30分て、じゃあやらなくてもいいやっていう気になってしまう。
113:名無しのレビュワーさん
ゲーセンでやるのと変わらない値段設定、その癖完成度はゲーセン音ゲー以下の品質。iPhoneユーザー無視のプレイスタイルル、一部プロ級の人のみが楽しめるイベントその人たちだけが限定曲プレイ可能とエンジョイ勢を初めてのイベントで切り捨てる始末。この点からカプコンが広く多くの人を対象としてないことがわかる。iPad持ちかつリフレクユーザーにはオススメできるが、それ以外にはオススメできないやっててストレスたまる音ゲー、音楽と曲だけは良いのでサントラでたら買うけど、アプリとしてやるには及ばないレベルこんなのに金ジャブするならACコンマイの音ゲーやってた方がマシ落とし切りの優良音ゲーとかあるし
114:名無しのレビュワーさん
カッコイイデザイン〉快適さになってるあとは難しさ=押しにくいノート配置ではないorzなんというか楽しさ、爽快感皆無無料チケ余ってるのにもう一回やろう!ってならない
115:名無しのレビュワーさん
すごく面白いし良い曲もあるのにスタミナ?とかいうクソ設定のせいで全然遊べないてす1つ回復するのにどんだけ時間かかるんだよグルーヴコースターは無制限で無料でバンバン遊べるんですが
116:名無しのレビュワーさん
まず、こんなゲームに文句無しとか流石とか言ってる意味が分からない。プレイするのに5枚消費するチケットは30分で1枚回復、スタック上限10枚(もしくは課金)、難易度が低ければ問題無いが、難易度が上がると画面が小さい故に先がわからな過ぎて単なる覚えゲー(やり直せるのは3時間後)
117:名無しのレビュワーさん
《アプリの音ゲーとしては完成度がとても高い。なにより良い曲が多いのでオススメ。》AC機と並ぶ本格的な音ゲーのひとつとして楽しめる人向け。音ゲー難易度としては比較的楽なほうだと思われる個人の感想。タッチ操作なのでiPhoneの画面でプレイするのは大変かもしれない。誤作動や無反応などの操作感が気になる神経質な人は注意。iPad推奨。アプリ専用ということで他の音ゲーと比べて独特なシステムが多い。基本的には曲をプレイするたびにチケット課金・時間回復の2種類を消費する仕組み。チャットなどSNSの機能もある。最大限楽しむためにはゲーム内フレンドとの協力が不可欠なので積極的に交流していこう。ゲーセンでAC機をプレイするのと同じ感覚ならば課金も気軽に行えるだろう。課金が嫌な人はまず音ゲーをやる必要がない筈。時間回復チケットによって無料でもある程度プレイできるのでかなり良心的だ。欠点があるとすれば限定曲が多くて曲の入手方法が難しい、通信失敗や処理落ちの可能性がある、ときどき不具合が起こるなど。不具合の実例としては課金チケットの無駄消費、課金が反映されない、プレイ中の強制終了、リザルトが送信されず記録に残らない、表示がバグるなどの報告がされている。これらが起こるのはほんの一部のみなのでそこまで気にするものではないが、ひどい場合はしっかり問い合わせすること。運営の対応は良いほうで、過去には大きな不具合や緊急メンテに対してチケット補填されたこともある。システムに関しても定期的に改善されており、リリース当時と比べてかなりプレイしやすくなっている。今後も期待できそうだ。
118:名無しのレビュワーさん
課金しないと全然遊べません。そしてやり込もうとすれば永久に金を搾取されるシステムww曲購入制のほうがよっぽどましです。チケットのバランスが改善されない限り全くオススメできません。期待してただけにがっかりです。
119:名無しのレビュワーさん
このチケット制はなに?別にチケット制でもいいけど、回復は遅すぎ、回復するチケットはMAX10で固定、これじゃあいつまでたってもゲームに慣れない。課金前提ですか?あっという間にチケット無くなる。あと、通信が止まることが多いのですが、これは僕だけ?曲は個人的に好きなものが多いので、もう少し長く遊べるようにして欲しい。
120:名無しのレビュワーさん
曲やグラフィックのクオリティーはとてもいいのだが、いかんせんチケット消費が半端ない。100円課金しても遊べるのは2曲か3曲。ゲームセンターで遊ぶと思えば妥当だが、携帯ゲームとしては高すぎる。ゲーム内容もありきたりで、DIVAとリフレクを足して二で割ったようなものだがこれがKONAMIでやってきた結果なのか?
121:名無しのレビュワーさん
曲が良くゲーム部分のデザインも素晴らしいですが、プレイ中に著しい処理落ちが起きます。Lv30を超えたあたりから特にひどくなり、画面がカクついてノートがわかりません。
122:名無しのレビュワーさん
相変わらず斜め上な運営。フレンドの枠が少ないから増やしてくれと言う要望に対して、たった6人の枠を増やすのに5000円弱を要求。他にも斜め上は続き、ランダム祭と言う名の乱数ゲーしかも起動して1回目は絶対に限定隠し曲のアンロックチャレンジが発動しない。ランダムでも何でもなかったイベント。もう、ただ一言「酷い」としか言えない。そして相変わらずランキングイベントにはプレイヤーの何割が持ってるか解らないくらいの、イベント対象楽曲の設定。持ってなければ消費チケットは増えたまま。しかも現状ですらその楽曲を手に入れることは不可能。せめて、他に楽曲の解禁方法とかあればまだ評価できるのに、一切評価できる点が無いのが、ある意味凄い。もう何をさせたいのかが正直解らない。「音ゲー」をやらせたいのか、廃課金前提の「ソシャゲ」をやらせたいのかハッキリしてくれ。
123:名無しのレビュワーさん
無料でもプレチケちょくちょく落ちてくるし、結構充実して遊べてます。このゲームのおかげでGLAYにハマりました。ただ、先日からタイトルあとのロードで必ず落ちてしまってまったく遊べません。GLAYイベント、楽しいから参加したいのに…早くアップデートして治ってほしいです。
124:名無しのレビュワーさん
結論から言うと課金ゲー。どう考えてもチケットの回復時間及び消費量が酷い。チケットの上限は10から上がらないのが現状。一譜面プレイするのに最低150分待ち、課金するにしても1曲50円はACで考えても高い。最初はチケットが簡単に手に入るが、1時間もすればなくなる。システムとしては、ス◯◯ェスの改悪仕様。曲販売だったら☆5だったが、現在の仕様では☆1。ただ、曲は素晴らしいので☆2。とりあえず今後の対応に期待します。
125:名無しのレビュワーさん
課金してプレイしていますが、やはりチケット制はないと思います。無料チケットストック数は最大10枚、これに対して一曲プレイに必要な枚数は5枚〜。チケットを1枚回復させるのに30分待ち、実質3時間に1曲しかプレイできません。正直、重課金しなければまともにプレイもできません。このような運営スタイルを続けられるのであれば、過疎化は間逃れません。期待していただけに非常に残念です。…
126:名無しのレビュワーさん
音楽がどれも良曲で楽しいです。しかし、他の方が書かれているように回復が遅い。現在ランキング1位のラ◯ライブと同時進行するとあまり気にならなくておすすめですよ。
127:名無しのレビュワーさん
すばらしい。音ゲーとして非常によくできてる。そしてこのリッチ感。携帯ゲームとは思えません。iPad買ってよかったです。(iPad推奨?)ちなみにこれは音ゲー界の第一人者が手がけたゲームです。無料で十分遊べるし、音ゲーのなかではトップクラスに良質。しばらく遊ばせていただきます。
128:名無しのレビュワーさん
課金システムで爆笑しましたプレーしてみてクソゲー感はんぱなかったですこんなゲームだったとはwまださいたすとかの方が面白いですよコナミの音ゲーの足下にも及ばない
129:名無しのレビュワーさん
音ゲーのアプリはコナミやナムコなど他の会社や個人の方が作っているものが多くあります。その大半僕の知っている範囲では全部が時間を待たせずに何度もプレーすることが出来ます。仮にチケット制を導入し、練習や慣れの余地を減らすのであれば、練習がほとんど不要な難易度のものを多数用意し、本来の音ゲーとは別なところで楽しさを提供するべきではないでしょうか?音ゲーは楽曲を何度もプレイし、まずはゲームに、次に曲に慣れるところから始まるものだと思っています。今の仕様だとゲームになれる前に飽きが来てしまいなんとも残念です。
130:名無しのレビュワーさん
チケット制という余計なシステムのせいでやり込めませんこれなら、はなから有料で出して欲しかった...Rayarkさんを見習って欲しいです。加えて今回のアップデートから、ゲームプレイ画面で砂嵐的なものが発生し、譜面が見づらくなるバグがたまに発生するようになりました。バグ発生時はまともにプレイ出来ないのに、通常時と同じようにチケットを消費してしまいます無駄なチケット消費をこれ以上増やしたくないので早期改善を宜しくお願いします
131:名無しのレビュワーさん
無課金でやり込むのは無理ですね…少し変わった譜面です面白いことは面白いけど回復おそすぎて一日に2曲程度しか…だったら課金してC○tusとかDee○oとかju○eatとかにした方が…
132:名無しのレビュワーさん
この制度が音ゲーとしては最悪。有料アプリとして売った方がまし。アーケードの価格設定を意識している?らしいが、現実にある手元の百円玉とiTunesの100ポイントが同じだとでも思っているのか。気軽にいつでもできるのがアプリの利点なのに、これのためにカードを買いに行く気にはならない。
133:名無しのレビュワーさん
チケット制は多くの曲を少額の課金で楽しめるので、個人的には曲買い切り制よりも受け入れやすかったです。Ver1.04からのアップデートで消費チケット枚数が改善され、今後もずっとマイペースに遊び続けられそうです。ただ楽曲の時限解禁がないため、始めたばかりの人と初期からの人で楽曲面の格差が大きくなっています。楽曲のクオリティには満足していますが、他の人に薦めるのは少し躊躇してしまいます。一時期のイベントでガチャ的な要素が加わったのも正直どうかと思いますが、結果的に万単位でつぎ込んでいる人も居るみたいで、運営の方向性としては間違ってないんでしょうね…。
134:名無しのレビュワーさん
アップデートしたら読み込み遅くなったし電波がいいとこでやれ言われても普通に電波いいとこでやってますぅwwwラブライブのあのメンテナス力見習ってほしいですゎ
135:名無しのレビュワーさん
曲始まる前にアプリ落ちて、チケットだけはしっかり消費。ちょっと前まではこんなこと稀にぐらいしかなかったそれでもどうかとは思うがから見逃してたけど、流石に三連続も落ちたので怒りを感じました。遊べないのにこんなの詐欺だとも叫びたいくらい。課金して買ったチケットなら尚更。落ちるのはこっちの容量などが悪いのですか?普段他のアプリなどで落ちることが無いのでこのアプリだけなんですが。今はもう曲が良いからアプリ消してないよってぐらいで、ゲーム性とかはそもそも遊べなくなったので論外です。なんならもう遊べなくてもいいんで曲だけ聴けるサウンドモード的なものを作ってください。チケットが必要でも構いません。ゲームでチケット使っても落ちて終わりですし。他の方でもアプリが落ちて遊べぬまま、チケットだけ持っていかれた事がある人が大勢いらっしゃいます。チケット返却を求める声も多くありますが、個人的にはゲームの使用メモリ?を軽く出来るかどうかの改善をお願いしたいです。
136:名無しのレビュワーさん
これなら最初から多少高めでも有料にしてくれた方が良かった…!チケット関係は前よりは若干マシになりましたが1枚回復に30分→20分、消費も5枚固定に、理不尽なアンロックシステムは未だ健在です難しい譜面を解禁したいのに、なんでそのただでさえ難しい譜面をやたら難しい条件でクリアしないといけないんですかね…基本無料を謳ってはいますが、実際のところ"基本有料"の"一部無料"ゲーなので、あまり期待すると痛いしっぺ返しをもらいます他にも一曲プレイするのに掛かる金額がACの音楽ゲームよりも高かったり、イベントでしか手に入らない限定楽曲が多過ぎたり、不平不満を挙げればキリがありませんただ曲やゲームシステムそのものは結構気に入っているので、今後の改善に期待したいですね…期待出来ますよね?
137:名無しのレビュワーさん
バージョンアップ後、アプリ立ち上げから選曲画面に入るまでかなり時間がかかるようになったように感じる。特にtop画面が出てもinfoが表示されるまでに時間がかかり、選曲画面やメニューに入るのにまた時間がかかるので、バグなら修正して欲しい
138:名無しのレビュワーさん
めちゃ楽しいです。しかし、チケットの上限が少なく、回復も遅く…無課金でも楽しめますが、課金本位のゲームですねwチケットの上限をもっと上げてくれるか、回復速度の上昇を期待したいところです。進展見込みで☆4にさせてもらいました。
139:名無しのレビュワーさん
スタミナ制では曲購入制と異なり好きな音源が選べないため課金をするのにどうしても躊躇してしまいます。回復も遅く上限が10という現状で連続してプレイするには課金するしかないのでゲーム自体に縛られている感があります。折角イベント欄があるのですからイベント限定の曲を増やして普段のプレイではもう少し緩く設定して欲しいです。主にスタミナ上限とか、回復速度とかというか、スタミナ制を諦めて曲購入制にした方が課金者は増えると思います。このままだと良くある重課金者だけが残り新規の人は寄って来ない過疎ゲーになりそうです。
140:名無しのレビュワーさん
曲はすごく良い、が肝心の曲解禁に普通の曲でも音ゲーが苦手な人は辛い上、イベント上位報酬に至っては再配布予定なしときたTGSで曲パック制を批判的なことをしてましたけども、これなら圧倒的に曲買い切り制の方がましですなにかあったとは言えお世話になった会社を抜けてこんなことしたかったんですかね...
141:名無しのレビュワーさん
ゲーム性やシェアリングは新しく楽しい。がチケットの効率が悪く、所持できる数も少なすぎるためやりこみたくてもやりこめない主にここを改善して欲しい。課金もプレイ回数を買うとなると効率が悪く家庭用ゲームとしてはちょっとという印象。
142:名無しのレビュワーさん
確かに面白いが一曲プレイ分のチケットの消費とチケット回復時間の差が酷すぎる楽しいゲームなのに色々と残念あとこのゲームはiPadプレイ推奨iPhoneじゃ画面が小さいので
143:名無しのレビュワーさん
見づらいインターフェイス全く初心者にやらせる気がないアンロックシステムとにかく課金しか考えてないチケットバランスオープン10日で上級者以外お断りのイベント肝の楽曲をそこにしか提供しないここまで間口の狭いゲームって他に思いつかない。
144:名無しのレビュワーさん
曲はすごくいいしゲーム自体もそこそこ面白いんだけどチケットの回復と消費のバランスが悪すぎ、ほとんど遊べないイベントは上位300位限定で曲を配布、再配布の予定無しという一般人お断りゲー
145:名無しのレビュワーさん
スタミナ回復が遅いというか音ゲーにスタミナ制ってのがそもそもマッチしてないしゲーム自体もあまりやってて楽しい感じがない。UIがかっこいいだけDDRにNAOKI返してください切実
146:名無しのレビュワーさん
クオリティ求めすぎてるせいか、すぐにアプリが落ちます。必ず強制終了させられる曲もあるし、何回かやって落ちる曲も。処理落ちでSlowとか出たりでスコアも狙えやしない。オマケにチケット制だから粘着もできない、アプリ落ちるんならせめてプレイだけは粘着させて。楽曲購入制なら納得するから。収録曲とかすごく良いのに、本当に残念でなりません。
147:名無しのレビュワーさん
曲、アーティストが最高です懐かしさと最近の音源による表現性で驚きが大きいですねただ…チケットの回復時間が長すぎるという点とUIが見づらいのがマイナスですねしばらくやると長い時間プレイできなくなりますし…残念です。
148:名無しのレビュワーさん
一曲プレイする毎にチケット(課金あり)が必要など、金の亡者か?「やり込む」気が失せる。メニューやシステムもごっちゃごっちゃ。CytusやDeemoを見習えば?
149:名無しのレビュワーさん
久しぶりに面白い音ゲーきたなと思ったのに、名前と県名とパスワードをうち終わった後にかならず落ちる。面白そーなのに残念。機種はiPhone5sです。出来るように祈ってます。
150:名無しのレビュワーさん
この手の同人系はもっと選ぶべきじゃないか?曲が良いだけじゃもう限界あるよ。他と一緒だもん。ゲームシステムを試すだけに終始しちゃうよ。DTMだけの作家より、もっとライブアーティストやトラックメイカー系を増やしてくれ。そういうバリューを再認識してほしいと思いました。
151:名無しのレビュワーさん
コンマイとせーがーの音ゲーやっていますが、結構いい曲があります。曲調は弐寺に近いかなぁ。システムはリズミンと似てます。フレ募集中です。52021771
152:名無しのレビュワーさん
音楽やグラフィックがとても凝っていてクオリティは高いのですが、、、スタミナ回復があまりにも遅すぎます。一曲遊ぶのにノーマルならチケットが5枚、ハードなら六枚必要。このチケットは無課金でも手に入りますが、なんと30分に一枚しかもらえません。一曲遊んだら二時間半も待たないと遊べない仕様。これはキツイ、、、
153:名無しのレビュワーさん
はじめは全然かなって思ってたけどやってみたらはまりました❗️面白いと思うけどもう少しチケットの回復時間が短いともっと楽しめるのにと思います>人<そこの改善お願いしますm__m
154:名無しのレビュワーさん
大体の音ゲーは分かりやすい操作で簡単なのが多いのに、これは見づらいのに更にタッチのタイミングはほぼ目押しとゆう設定。そして一回に遊べる回数は1、2回程度で大体2時間以上待たないといけない。まだ遊ぶには課金アイテムが必要。いい曲があるのにもったいない。どうにかならんのか。さぁ、皆でグルーブコースターやろう。
155:名無しのレビュワーさん
ゲームとしての出来はとても素晴らしいと思います。ですが、他の方も仰られている通り、チケットの溜まりが遅い上に消費量が多いです。せめて全曲一回1枚消費くらいに設定すべきです。それか、筐体化の企画をしてみてはどうですか?とても良く練られている物だと思うので筐体化されたら結構人気になると思うのですが………
156:名無しのレビュワーさん
この音げーはすごい楽しいから飽きない!!でも失敗するとチケットがすぐなくなるのでもう少しチケットの数を増やすか、いっそのことその制度無くしてほしいw
157:名無しのレビュワーさん
もっと遊びたい高めでもいいからパッケージかパックで欲しいなあじゃなきゃせめて解禁をぬるくしてほしいフレとの繋がりもいまいち奮わないようだし期待してます
158:名無しのレビュワーさん
チケットがないと遊べないのが続かない一つの原因あと難しくしようとして同時押しのところを狭くしすぎて反応悪いと絶対無理なのでやる気そがれました(^ω^)
159:名無しのレビュワーさん
他のメーカーの様に曲課金とかにして欲しい。チケット制では回復待ちの時点で曲を忘れてしまうし、難易度が上がれば上がるほど待ち時間のイライラが積もるだけ。
160:名無しのレビュワーさん
残念も残念。初見殺しが酷すぎで画面を埋め尽くす線とタイミングが取りづらい光でタッチの順序がわからなくなる。更に加えてシビアな判定でゲージが簡単に減ってfaild確定。全然楽しめない。課金してチケットつぎ込んで、覚えゲーでクリアしろってこと?そう思いますよ。もうカプコンはアクションやら格ゲーだけ作っていて下さい。
161:名無しのレビュワーさん
ゲームは楽しいです!でも普通にプレーしようとすると課金無しではあり得ない程の待ち時間です。音ゲーって何度も何度も繰り返し練習して上手くなるものです。それが1、2回やったら最大5時間待ち。詳しい内容については他の方のレビューをご覧下さい恐らくカプコンさんは課金に関して指摘されるのは百も承知だったでしょう。でも、「ゲームセンターでのプレイに比べたら安いでしょ」という意識なのかと思います。プレミアムチケット円滑にプレイするのに必要なチケットの最低額が他のアーケードの音ゲーと比べると酷似しているので間違いないかと…。でも違うんですよカプコンさん...。iPhoneやiPad等の常に身の回りにある機器で気軽に何度でも遊べる、練習できる、これが重要なんです。大袈裟ですが、パソコンのソフトを買って架空の家を建てるのと実際の家を建てるのでは大違いなのと一緒だと思います。アーケードと同じ環境を持ってくるのは間違っています。新しい試みは大切だと思うので比べるのも少し違うかもしれませんがその点、有名なCytusやKONAMIさんのアプリはニーズにとても合っています。今のままでは、ほんの少しやっただけで全てパーフェクトをとれてあとはたまにやって自己ベストを狙えればいいかなぁ、くらいのゲームの上手い一部の人にしか納得できるシステムではないですよ。アーケードよりは安いでしょ、という上から目線。強調して言います、「上から目線」は全くもってウンザリします。こんなシステムでやるなら、プレイヤースキルなんて全く関係無い類のソシャゲにお金を注ぎ込むのと大差無い気までしてきてしまいます。「土俵が違う」という事を再認識して下さい…。
162:名無しのレビュワーさん
初期はチケットの回復時間等悪いところが目立ってましたが少し前まで回復時間が半分になるキャンペーンがやってました現在は通常の回復時間に戻りましたがその時間も30分から20分に短縮されましたチケットの使用枚数も今なら全難易度5枚で遊べて1部の曲は3枚で遊ぶことが出来るキャンペーンが開催中と徐々に良くなってきてるので今が始めどきですかね
163:名無しのレビュワーさん
ゲームの出来は文句ないレベルだと思う。しかし、現状ではゲーセンで音ゲーやるよりもかなり高くなって、まともにゲームシステムに慣れられない。そこは調整に期待。
164:名無しのレビュワーさん
ゲームの完成度は申し分ないのですが、レベルごとのチケット消費に違いがあるのはどうかなとおもいました。あと、そもそものチケット消費と値段が少々高い印象です。
165:名無しのレビュワーさん
曲は文句無し、ゲームも結構面白いです。なのでやっぱり、スタミナ制度をもう少し煮詰めて欲しいですね。今のままでは課金前提で、プレーに余裕がないことが多いので
166:名無しのレビュワーさん
コナミ音ゲーのように楽曲購入制ではなく解禁制ってのが良いね。チケットは我慢すればそのうち手に入れられる訳であって問題なし。課金なしで遊べる最高の音楽ゲーム。
167:名無しのレビュワーさん
曲とか、操作性いいんですがフリープレイなどないために集中してできないのが残念。チケット回復の遅さと、アンロック時のプレチケ消費が痛い。課金前提に見えてきた。
168:名無しのレビュワーさん
音ゲーとしては反射で押すより、覚えゲータイプ。曲は楽しいけど、初見は厳しい。結構アプリで課金する方ですが、このゲームに関しては面白い面白くないを判断できる前に2、3曲で即課金を要求されるので、課金したくなる前にやる気が失せます。
169:名無しのレビュワーさん
良い曲が多くて気づけばずっと遊んでしまってる!これは良いアプリ!ただ、回復まで時間がかかりすぎるのと、プレーするのに必要なチケットの消費枚数が少し多く感じる。。
170:名無しのレビュワーさん
音ゲーとしては面白いがゲームセンターと同じ価格帯でのプレイをすることになる。ゲームセンターでなら払える料金だが自分で筐体を買っており尚且つ一時間連続プレイをすると500はかかる。新曲の解禁にも時間とお金がかかり飽きは早い感じになってしまう。
171:名無しのレビュワーさん
ガチな音楽ゲーム名乗るならソシャゲ要素取り払った方がいい。サイバー化しただけの劣化ポップンリズミンみたいな印象しかない。曲が良くてもゲームがそれを台無しにしてる。iOSの音ゲーに良作が多すぎるのも相まって、悪さだけが目立ってる。
172:名無しのレビュワーさん
チケットを使って曲が始まる直前に落ちます。アプリを開き直すとチケットだけがなくなってます。何回チャレンジしても同じ事がおきます。最初の方はそんな事なかったのですが。GLAYとコラボしてて楽しみにしてただけに残念です。
173:名無しのレビュワーさん
とても面白いゲームなのに、チケットの枚数が少なかったり、なかなか回復しなかったり、ゲームをする時間より次回ゲームできるようになるまでの待ち時間が長すぎるのが残念です。
174:名無しのレビュワーさん
音ゲーアプリは数多くプレイしてきましたが、その中でも最底辺のレベルです。スタミナ制という音ゲーとして致命的な欠陥があり、満足に練習もできません。難しい曲を練習したくても3時間待たされる。好きな曲を聞きたくても3時間待たされる。新曲をアンロックするために3時間待たされる。音ゲーというのは覚えゲーでもありますが、この糞システムで練習する気になるでしょうか?課金さえすれば待たなくて済みますが、では課金してまで遊びたいクオリティかと言われるとそうでもない。この程度の出来の音ゲーアプリなど、既に沢山配信されています。CytusやDeemoのように200円で素晴らしいクオリティの曲が数十曲無限に遊び放題のアプリがある時代に、ナオキ氏もカプコンも一体何をやっているのですか?このアプリこそ自らのネームバリューにあぐらをかいた、奢り、慢心の最低傑作と言えるでしょう。
175:名無しのレビュワーさん
チュートリアルまでは楽しかったのですが、アカウント登録の最後で、何度やっても強制終了になります。容量不足というわけでもないです。軽くしても駄目でした。改善お願いします!
176:名無しのレビュワーさん
ゲームそのものは面白いんだけど、課金システムがひどい。せっかくの楽曲をチケットで台無しにしてるとおもう。ちょっと大げさだけど、無料で出来るとか申し訳程度で、真剣にやったらACで音ゲーやってるのと変わらないんじゃないか?
177:名無しのレビュワーさん
曲は凄いいいと思いますレベルも簡単なものもあるので、音ゲー苦手な人でも十分に楽しめると自分では思えます。ただ、曲をプレイするために必要なチケットの回復があまりにも遅いです。1回するのに2時間以上待つのはちょっと…とりあえず、チケットの点を改良していただけたらありがたいです。その期待も込めての星4にしました
178:名無しのレビュワーさん
楽しいし気持ちいいし最高です!音楽も全体的に凄く好みです!ただ一点、フレンドがアンロックチャレンジをしてるときに通知が来るといいなとは思いました。これからも楽しみにしていますo^^o!
179:名無しのレビュワーさん
音ゲーとしては文句無しで面白いのですが、時間でのチケット回復の遅さ、消費量の多さの所為でかなり課金しないとほとんど遊べないのが非常に残念です。追加曲の購入のための課金か、一月500円ぐらいで遊び放題見たいな形にした方がいいと思います。
180:名無しのレビュワーさん
チケット云々は他の方のおっしゃる通りですが、そもそもゲームの完成度が酷いアケに出す叩き台でもリリースしたのだろうか他に良い音ゲーは多々あります。期待されていたらしいだけに残念
181:名無しのレビュワーさん
ゲーム自体は面白く、音ズレもなく曲も中々いい、のだけれど、曲をプレイする際にチケット制であることが何よりゲームそのものの面白さをぶち壊してる。時間で回復、という感じなのだが、standard一曲5枚必要なのに、一枚回復するのに30分、持てる数は最大10枚。要するに、5時間待って二回プレイ。masterに至っては7枚必要だから、たったの一回。課金すれば90円で15枚で、2,3回プレイだから、他の音ゲーをゲーセンの競台でやるのと変わらないけど、これは携帯ゲームのはず。そんなところで金を取ろうとするくらいならいっそゲームそのものを有料にして、何回でもプレイ可能にして欲しかった。ゲーム自体は先述の通り、面白いので★3つ。
182:名無しのレビュワーさん
曲はノリの良いものがおおくてやりやすいのですが、システムの配色のせいか大変見にくいです、反応する箇所も小さめで、タッチする場所が線で表示されるので、高難易度になる程見にくいです
183:名無しのレビュワーさん
曲もシステムもすごく良いのにスタミナの回復が遅くて上限も低いのでまともに遊ぶことができない。消えてしまうのはもったいないゲームなので人がいるうちにスタミナを調整してもらいたい。
184:名無しのレビュワーさん
システム、音楽はとてもいいです。ただ、チケット制が面倒です。時間回復のチケットの他に、プレミアムチケットというものが存在し、一応無料でもミッションをクリアしたりするともらえます。15分に1枚で一曲プレイするのに75分。最近始めたばかりなのでこれでも長く感じるのですが、これでも二倍回復キャンペーンがあるからで、実際は30分に一枚。ゲーセンによく通い、音ゲーにお金をかけるのに戸惑いのない人は買えばいいじゃん、と気にならないでしょうが…無課金勢への微妙な配慮はありつつそれでも課金させたいという中途半端な印象を受けました。どうせなら買い切り制にすればいいのに。
185:名無しのレビュワーさん
ゲーム中の画面が線と矢印だけなので、地味な上意味不明。また難易度も無理やり上げてる感があり面白みがない。良いのは曲選択の画面と音楽だけ。ゲームとして楽しむのは個人差があると思う。
186:名無しのレビュワーさん
音ゲーの中毒性に目を付けてスタミナ制課金システムを導入したんでしょうが、あまりに残念な仕様にがっかり。自制心が効かない人をカモろうという意図が見えてしまいます。似たようなゲームでtoneShpereやcytusのような良心と熱意を感じるゲームがあるのでどうしても比較してしまいます。
187:名無しのレビュワーさん
カプコンが音ゲー?とか思ったけどかなり面白い。タップ、フリックの繰り返しだけじゃなく、片指ホールドしつつ、もう片方でリズムをタップ!とか難しいけど出来ると超気持ちイイギミック満載w音楽は詳しくないんでよくわかりませんが、良い曲たくさん聴けるので、そのためだけにDLしても損はないかと^-^
188:名無しのレビュワーさん
けど、ちょっとチケット回復が遅すぎるかな。経験値制にして少しでもチケットの上限が増えればいくらか違うかもしれません。音ゲーで難易度高くて、ある程度連続でプレイ出来ないのは辛い。。。
189:名無しのレビュワーさん
やってみたら凄いリズムに乗りづらくて微妙でした…矢印は見づらいしタッチした時になる音は変な音だし、曲をクリアしても不快感があって酷かったです他の安い音ゲーの方がまだ面白かったですね
190:名無しのレビュワーさん
音ゲーとしては微妙、チケットなどという金儲けに走っているところはクソ金払ってやるならもっと他に面白いゲームや音ゲーがある。わざわざこのつまらないゲームに課金する理由が見つからない。☆5を付けているやつのコメントがサクラにしか見えないぞ。サクラはもう少し上手くやれよ。
191:名無しのレビュワーさん
始まった当時からプレイさせてもらっていますが初めの頃に比べてプレイしているユーザー側の意見をきちんと取り入れてくれているので、とても有難いです。今後もいい曲を沢山配信して欲しいです。
192:名無しのレビュワーさん
デザインがすごく良くて、オシャレな感じがしますねー。ですが、よく落ちます…曲を選択してプレー画面になった後に落ちると、チケットは戻ってきません。これから改善されることを期待したいです。
193:名無しのレビュワーさん
面白いのですが、ノーツなどが見にく過ぎて楽しめません。それと、落ちるのとはまた違うバグが発生していてプレイ途中でホームに戻ってしまいます。その二点が無かったらまぁまぁ面白いと思います。
194:名無しのレビュワーさん
タブレットの特性を活かして全体をプレイパネルにしているし、音楽もレスポンスも悪くない。デザインもスタイリッシュで気に入りました。が、ソシャゲの行動力さながらにプレイチケットの時間経過補充10分で1枚なのに、上限10枚で1曲5枚以上消費は辛すぎる。難易度上げたら消化チケット増えるから殆ど遊べない...これならグルーブコースターみたいにアーケード化に踏み切るか、Cytusやjubeatみたいに売り切りでないと、継続しにくい。タブレットでやるには料金と内容が釣り合わない。課金コンテンツがアーケードより割高か?チケット上限の増加は必要なんじゃないですかね?改善されるまでは積みゲーですね。
195:名無しのレビュワーさん
初期からプレイしていますが、当初に比べると悪かった点がかなり改善されました。ユーザーの声をしっかり反映している運営に好感が持てます。先日の大型メンテで色々とありましたが、全難易度チケット5枚固定化が非常に嬉しいです。換算すると1曲あたり30円なので、アーケードの音ゲー100円3曲よりもお得に感じます。おかげで以前と比べて、ゲーセンに行く頻度が減りました。システムも音ゲーとしてはクオリティが高く面白いです。今後とも応援していきたいと思います。期待も込めて☆4つ。
196:名無しのレビュワーさん
スマホでこのクオリティありですか?って感じです。アーケードゲームを持ち運んでいる気分です。曲自体も気に入るのが多く、プレイ難易度も幅が広いのてかなり楽しめます。ただ、難易度マスターは正直iPadじゃないと難しいかもね。端末が小さいとタップしきれない。
197:名無しのレビュワーさん
アンロックチャレンジするためにポイントを溜めたのに、いざアンロックチャレンジが始まるとフリーズしてしまい、元の画面に戻ってしまうことかよくあります…せっかく溜めたのに…涙改善お願いします。
198:名無しのレビュワーさん
本当に面白い。チケットの回復時間には難点があるけど、曲はいいし、曲ごとにアーティストさんの一言も載っている!ヘルプを見てみると面白おかしく説明してくれているので、とてもわかりやすい!!!!
199:名無しのレビュワーさん
ゲーム自体はすごく面白くやりごたえあります。チケット周りもログインボーナスなどでもらえるので目を瞑ります。ただプレイ中に強制終了するのは許せません。その場合は当然ながらチケットは吸われます。
200:名無しのレビュワーさん
効果的な課金方法と、回復方法、チケット消費を練り直した方がよいかと。高難度は+1ではなく、むしろ-1じゃないかなあと、ダウンロード前の容量チェックをこまめにしてくれないので、落ちやすくて困る
201:名無しのレビュワーさん
課金システム以前の問題ですね。核となる音ゲー部分がつまんないです。反対にアプリの開発力はすごく高いです。軽いし動作も安定してます。ラブライブと対照的ですね。次作が出るとしたら期待したいです。
202:名無しのレビュワーさん
音ゲーとしてのクオリティーは高いデザインは洗練されている判定もそれなりに厳しく、やりがいがあるただ、あまりにもコストが高いチケットの自然回復ではなかなかプレーできないかと言って課金するとなると1曲30円かかるならゲーセン行って違うゲームするわってなる価格設定が厳しすぎると思う
203:名無しのレビュワーさん
前バージョンでプレイしていた時はこんな事なかったのですが何度やってもプレイして、スコアが出る直前で強制終了してしまいます。チケットは減ったままなので先に進めず…ゲーム自体はとても面白いのに残念
204:名無しのレビュワーさん
開発費いくらかかってるか知らないけど起動して一曲やって終わりじゃ全く熱くならないし課金しようとも思わない。プレイ回数ここまで絞られると流石に萎える。パズドラみたいにスタミナ制にしたのは重大なミス
205:名無しのレビュワーさん
音ゲーとしての創りには基本的に不満なし。ただ、スタミナ制という謎仕様。音ゲーは「好きな時に、好きなだけ、好きな曲を気軽にプレイできる」ことこそが大事。その点においてこの仕様は音ゲーとして致命的。
206:名無しのレビュワーさん
レビュー見て入れたから、チケ上限とか大変かなと思ったけど、そうでもない。イベントも優しめ。しばしばチケ溢れさせちゃったけど、それでも大丈夫そう。判定はキツめかな?慣れればいいけど、マスターとかはiPhoneだときつかった。曲が増えるのに対して、自分の技術とチケ回復がさっぱり追いつかないけど、そのおかげで飽きない。リズムゲーム好きな人にいいと思う。あまり好きじゃない人には勧められません。
207:名無しのレビュワーさん
曲、面白さはなかなかなのですがチケット制はあまり評価できないですね。必要枚数、回復速度、貰える枚数を考えるとやり込めないのが残念です。必要枚数を減らすなり回復速度を上げるなりした方が良いと思います´・ω・`
208:名無しのレビュワーさん
ゲーム自体はすごく面白くムービーありの楽曲もありとてもいいのですがゲームプレイがチケット消費なのでやり込みたいと思ってもすぐにチケットが尽きて遊べなくなります。ゲームはとてもいいのにとても残念です
209:名無しのレビュワーさん
けど課金させる所が違うと思う音ゲーで課金しないと続けてプレイできないなんて素人や、無課金ユーザーを軽視してるものだと思います曲の課金だったら課金してくれる人も多いと思います音楽、システムが良いので☆2
210:名無しのレビュワーさん
ゲームは面白くて、曲も心惹かれるものが幾つかある。しかし、チケット回復速度の遅さ及びチケット最大所持数の少なさ。これがこのゲームの評価を下げている最大の原因だと思います。ゲームをプレイするためのチケット(=俗にいうスタミナ)回復は20分で1回復。また、チケット上限わずか10より3時間20分しか放置できません。課金もありますが、一曲25~30円と、ゲーセンで他の音ゲーをやった方がマシなレベル。ストレスがたまる一方です。アンロックゲージのようにゲージをため、プレイヤーのレベルを上げチケット上限を増やす。またはデフォルト25くらいにして欲しいものです。それなら皆少しはやる気になるのでは?無課金で楽しみたい人は絶対やらない方がいいです。
211:名無しのレビュワーさん
ゲームは悪くない分、非常に惜しい。課金させる為にあえてバランスを崩してるのが見え見え。どのモードで遊ぶにも、窮屈すぎてのびのびと気軽に遊べない。こんな搾取ゲーに自分の曲使われたアーティストさん達が可哀想です。
212:名無しのレビュワーさん
音ゲーマーのための音ゲーという感じですね。曲はどれもかっこいいしゲームそのものも楽しい分、課金まわりのシステムが残念すぎます。せめて、プレー中にアプリがクラッシュしたらチケットが無駄になるのはなんとかしてください。
213:名無しのレビュワーさん
チケットの存在についてはもう他の方のレビューで十分でしょう、なのであえて書きません。まず楽曲ですが特に文句は無いです。歌い手がどうのと騒いでいるのを最近聴きますが上手けりゃ別にどうでもいいのが本音です。音楽は満点。UI、まあいいでしょう。右上のメインメニューから一瞬で飛べるので便利です。あまりアクセスしないのにイベントが大きいのが気になりますが。そして1番重要な譜面構成、これが少しくせ者です。まず全体的に初見殺しラス殺しが多い、極端に言ってしまえば高難易度でも覚えてしまえば簡単なので実力なんて関係ありません。それにこのゲームはチケットを消費してプレイするゲームなのでリトライ出来る回数も限られていて、運営の課金を誘う思惑が見え見えです。楽曲取得方法も個人的には嫌いです。イベントのランキング上位に曲が送られるのですが初心者や下手な人には何も利点が無い、初心者はリトライを多くする為大量に課金をし、上級者はリトライする必要が無いので無課金でもやっていける。まさに逆カフェソスペーゾ。譜面以外は音ゲーとして素晴らしいです。爽快感、SE、名前知らないマスコット的なヤツ。が、全てチケットが台無しにしている。初見殺しラス殺しでもリトライが無限にできればチャラにできるのに…そこで、チケット課金と楽曲買い切り課金を両立して見てはどうでしょうか。好きな曲は課金で買って、その他の曲はチケットで…みたいな。チケットには長所短所あると思います、そして買い切りにも、その短所同士を上手く相殺できるのでは?課金したくない人はチケットでやればいいし、がっつりやりたい人は買い切りで何度もやればいいし。ただこれだとランキングやイベント関連が機能しなくなりますが……とレビューというよりは運営への要望になってしまいましたがゲーム自体は一度やってみる価値大有りです。無料ですし楽曲も多いので。
214:名無しのレビュワーさん
普通に音ゲーとしては面白いと思います。難易度もそれ程高くないので他で音ゲーやってる人なら初見でハードでもフルコン取れるぐらいなのでは?良曲も多いですし。スタミナ制も別に。他でもありますし。でも流石に回復が遅すぎるので-1で。
215:名無しのレビュワーさん
序盤に遊びたい曲がないのが残念でした。曲増えたら面白くなるかも。でも、音レンジャーは進めてもでてこなかったしなぁ…。クロス部分をタッチは、他の音ゲーにはない形式を模索して行き着いた感じがあるので興味が湧きませんでした。
216:名無しのレビュワーさん
操作も悪くないし、判定も変更可能、実質ステルスも可能で、最高難易度の曲はクリアが危ない程度と、音ゲー慣れしてる人でも満足いく出来で満足できまてます。しかし、オフラインでのプレーが出来ないのはちょっと残念なところです。私はWi-FiモデルのiPadでプレーしていますが、今後タブレット端末などを新規で購入するユーザーなんかは3Gモデルじゃなかったりすることがあると思うので、そういったユーザーのためにオフラインでもある程度稼働できたらいいかなぁと思いました。
217:名無しのレビュワーさん
やってる時は楽しくていいのだけど、チケット制のせいで連続で何回もできない上に一回プレイする時の枚数、チケットが回復するまでの時間の長さか非常に嫌ですね。そのせいでやる気もだんだん無くなっていき、もういいやってなってなりますね´A`曲課金するならまだしもプレイする為のチケット課金するなんて馬鹿げてて課金もしたくないね
218:名無しのレビュワーさん
え?ユーザー意見も取り入れてくれてすごくいいバランスになってるのに、クソレビューばっかやなースタミナ制が嫌な人はビーマニで金落としてればいいのに。ここのレビューって新しいおもしろさを個人的な意見で否定する場所やないでしょ。金1円も使いたくない人は無料で遊ばせてもらってるのに文句だけいい過ぎ、あとちょっとアプリ落ちたぐらいで書き込むとかカスタマーセンターでしょ普通。ホント迷惑楽しんでやらせていただいています!もっともっとよくして行ってください新しい発見を期待しています。
219:名無しのレビュワーさん
まだ初めの方ですが色々やるだけでチケットが手に入り出だしがすごくいいと思います。あとはマンネリ感を出さずユーザが盛り上がる企画をこれからたくさんやっていただけるとすごく楽しめると思います。応援してます、ぜひ頑張ってください。
220:名無しのレビュワーさん
楽曲を選択して、スタートボタンを押したところで強制終了。もう一度アプリ起動してみるとチケットだけが減っている。それで普通のチケットもプレミアムチケットも何枚も失いました。最近では一度もプレイできた試しがありません。残念です。
221:名無しのレビュワーさん
好きなアーティストとコラボしたのでやってみたのですが、ランキング何位までやポイントためないと出ないなど、音ゲーが苦手な人には酷なものです。時間がたたないとチケットもたまらず、ロードも長いイライラがたまり、消してしまいました。iPadならやりやすいかもしれませんが、iPhoneのかたはやりずらいとおもいます。
222:名無しのレビュワーさん
好印象な点・期待できる点・シンプルな操作面と多様なオプション・楽曲の豊富さ、アーティストの豪華さ・ソーシャル要素、チャット機能・完奏保証悪印象な点・気になった点・譜面難易度ごとに消費チケットが異なるため、高難易度の譜面を遊ぶと1曲42円相当とアーケードと比べてもかなり高価・crossbitゲーム内通貨とチケットの売価の違いから、使い切るには900円分のチケットを購入しなければ半端が出てしまうといった、少しだけ課金してみようかと考えているユーザの課金をかえって躊躇わせてしまうようなシステム・チケット上限が一定であり、プレイ溜めが出来ないため、時間の限られているプレイヤーがどれだけやり混んでも不利になるシステムゲーム自体は良い感じなので、今後のイベントやシステム面での調整などに期待
223:名無しのレビュワーさん
ゲームとしてはとてもいいと思います。判定音も清々しいものですね。しかし、やはりプレイ料金が高すぎます。いまのままでは、普通にゲームセンターで消費する金額と変わらないため、このゲームにお金かけるくらいならゲームセンターへ赴くでしょう。1/3くらいの料金になれば、アプリとしてのめりっともいかせられますし、かなりチケットが売れると思います。その金額なら私の場合はいくらでも買っちゃいますね。
224:名無しのレビュワーさん
ただし、チケット制が微妙。解放した曲は好きにプレイしたいのにわざわざチケットを使用するのが困る。チケットは時間経過もしくはミッションをクリアで手に入るけども。。。好きな曲を何回も気軽にプレイ出来ないのは頂けない。曲は文句無しですよ!
225:名無しのレビュワーさん
ゲームの中の楽曲のバリエーションや、楽曲を買わなくても無料で出来るという点では素晴らしいと思いますが、難易度が上がるごとにチケットの使用枚数が増えたり、チケットの回復速度が遅すぎます。なので、そこらへんを改善してくれると嬉しいんですが…
226:名無しのレビュワーさん
音ゲーとしてはかなりいいと思います。ただチケット制やアンロックしている曲をクリアした後にまだアンロックされているなど、楽しませる事をしていないのは批判されて当たり前だと思います。クリアした楽曲なら好きにさせて見ては?飽きられると思います。
227:名無しのレビュワーさん
やはり音ゲーアプリにスタミナ(チケット)制は合わない気がします。せめて◯分内なら何度でもプレイできるとか融通をきかせても良かったのでは。あと最初から遊べる曲のアーティストにビーマニでよく見かけた名前が多かったのも個人的にはちょっと冷めました
228:名無しのレビュワーさん
基本的な設計としてダメなとこ横にして両手持ち➡︎スピーカー塞ぐので音聞こえないまあイヤホン推奨ってことですかね、これあとみなさん書かれてますが、チケットの回復速度については調整不足では??画面が綺麗ですが、そこぐらいしか褒めるところないなぁ
229:名無しのレビュワーさん
曲が始まる前に落ちる。でもチケットは消費されてる。あとミュージクビデオをダウンロードしたくても、絶対途中で落ちてダウンロードできない。遊び方も分かりづらいところがある。面白いのに残念。早急に対処しないとみんな遊んでくれませんよカプコンさん。
230:名無しのレビュワーさん
ここまでユーザーから金を搾り取ろうという魂胆が見え見えなアプリはなかなかないです。変にチケット制(笑)をするのなら、せめてレベル制にして、レベルが上がる事にチケット上限も増やしたらどうですか?それと、回復時間も短すぎしかも一曲が短いんだから、5分に一枚でもいいレベルです。
231:名無しのレビュワーさん
…ですが、すでに意見されてるとおりチケットによるプレイ制限がちょっときつい気がします。無料なんだから贅沢言うなと言われれば確かにそうですが、無料でももっと自由に遊べるゲームは沢山あるので、何もここまで制限してガチガチに固めなくてもと感じます。
232:名無しのレビュワーさん
メーカーが本腰入れて製作しただけにかなり作り込まれています。惜しむらくはマニア受けを狙っている風に装いながらもスタミナゲーで粘着が出来ないことでしょうか。課金前提ならもう少し上手いモデルがあったと思います。ただ曲は文句無しに良いのでこの点数で。
233:名無しのレビュワーさん
選曲良いしゲームとしても面白いんだけど、もしかしてゲーセン感覚でワンコイン入れて貰ってから遊んでねって感覚?多分直ぐ飽きてやらなくなると思うので、曲で課金した方が良いと思う。たまにイベントで、曲をプレゼントとか。マーケティング間違っていると思う。
234:名無しのレビュワーさん
とても面白いし、音楽、メニューのクオリティは無料とは思えない!レベルの高い曲はノーツが見づらいのもありますが、楽しいです。だが!!パズドラなどでいうスタミナの回復があまりにも遅すぎる!!そのためどっしり腰を添えてやるゲームではありません。その点で星4
235:名無しのレビュワーさん
割と音ゲーはやる方なのですが、判定もわかりにくく、何度か曲を遊ばせるのが前提のバランスにも関わらず、チケットが渋すぎて頑張る気力を削がれます。少しずつやっていますが譜面が複雑になると全く手に負えず、これならやらなくてもいいかなあと思えてしまいます…
236:名無しのレビュワーさん
曲とシステムは良いけど、チケット使わせようとしすぎ。でも一番直してほしいのは、押した時鳴る音がワンテンポずれてる所ですかね。リズムゲーにラグは致命的でしょ。それから、アンロックしたはずの曲が突然ロックされてる。いくら無料とはいえ、これは酷いですね。
237:名無しのレビュワーさん
ゲーム性、デザイン共にとても良いと思います。しかしこれ、ゲーム性的には完全に覚えゲータイプですよねそれに対してのチケット性は相性最悪です。難易度ごとに消費が増えて行くのも意味不明です。百歩譲って消費数はそのままでいいとしてもチケットの回復上限はせめて14ではないでしょうか?課金バランスもおかしいです。何故iOSゲームがACゲーム並、下手するとそれ以上の一曲辺りのプレイ料金になるのでしょうか。正直、課金システムに関しては早急にバランス調整をしないとどんどん人が離れてサービス続行に影響を及ぼすレベルかと思われます。繰り返しになりますが早急な対応を期待します。
238:名無しのレビュワーさん
ぶっちゃけ無課金組ですが、空いた時間で一日一回ちょこっと遊ぶ程度なので待ち時間とか気にしないです。ゲームのシステムと曲も悪く無いと思いますが、クロスの発生がノーツ予告と思えば、同一クロスでの連続ノーツもあるので、結果として譜面が理解しづらい気がする。
239:名無しのレビュワーさん
曲はいいと思います。が、待たせすぎですね。課金チケットすら無課金チケットと消費量が変わらず、どかっと減ります。難易度上がると線だらけで順番とかよくわからない感じにもなりますねー慣れれば平気でしょうが。個人的に線だらけで見にくいゲームという印象でした。
240:名無しのレビュワーさん
ほんとに携帯ゲームとしての枠を超えてきてる。操作性も完成されてるし、なによりもシステムがものすごく洗練されてる。無料とは思えないほどのリッチさ。ただ、曲をプレイ毎に消費するチケットが多すぎて、あまり回数がこなせないのが残念ですこうなるのならば、最初から500円程度で販売してもいいと思います。
241:名無しのレビュワーさん
ゲーム自体は面白いのに、勿体無いと思いました。チケットを使わなくてはいけないのはまだいいとして、チケットの消費量が多いと思うしそれに、チケットの回復時間が長いと思いました。せめて、もう少しゆるく設定してくれたらいいなと思います。非常に惜しいゲームです。
242:名無しのレビュワーさん
多少課金してプレイしていますがやはり時間回復にせよチケット枚数にせよ少し締め付けすぎのように感じますかなり手間と時間、お金がかかっているのはわかりますがもう少し甘めに設定した方が売上は上がるのではないでしょうか。ゲーム内容や楽曲についてはとても満足しています
243:名無しのレビュワーさん
チュートリアルを終わらせてさあ開始というところで新規登録を求められ、いざ登録しようとしたらサーバーメンテ中。で、また新規登録の最初に戻される。そもそも遊ばせて貰えないのはチケット云々以前の話です。遊ぶ気が一気に冷めました。曲がいいのはわかったんでサントラ待ち。
244:名無しのレビュワーさん
前回の30分に比べて今は20分。短くなったとはいえまだ長すぎます。一曲プレイ=20分ならまだ理解できますが、最低でも5枚必要なので一曲プレイ=1時間40分。10枚までストックできますが、これも少なすぎだと思います。課金させるためとはいえ、これはあんまりです。あとLv60ほどの曲になるとiPhoneじゃ小さすぎてクリア不可能なところも出てきます。
245:名無しのレビュワーさん
難易度高くすると見にくいし明らかに課金するように仕向けてるようにしか見えないし…某アプリなら楽曲購入すればやり放題だし初期曲も無料でやり放題。また、某アプリは安い値段で購入後かなり多くの楽曲を無制限でできる。それを考えると…ね。楽曲はいいけどそれだけのような気がします。
246:名無しのレビュワーさん
ゲーム自体や楽曲のクオリティはとても良いのだがイベントでしか入手出来ない曲が多数存在していて今から始めてたらプレイが自由に出来ない曲が多数存在する。その上今回のイベントはランダム祭りだとか言って曲をランダムで選んだ時だけ低確率で新しい曲をプレイ出来るとかいうクソイベントiPhoneのゲームであるということを考えるとやたらと高い課金設定この運営は終わってる、せっかくの良いゲームを自分で潰している
247:名無しのレビュワーさん
チケットに関しては他の方が書いていますので割愛させていただきます。スコア詰めやフルコンボ埋めなどに課金するなら構いませんが、ガチャに課金する気などありません。なぜ音ゲーにおける核の部分である楽曲をガチャにしてしまうのでしょうか?理解に苦しみます。他の問題としてレベルの低い楽曲譜面をプレイする意味がほとんど無い事です。特にRP1500を目指す場合にはそれが顕著です。フルコンボ100曲達成などで楽曲が獲得できたらこの問題は解決されると思うのですが…
248:名無しのレビュワーさん
課金アイテムというのは、あくまでも「無料でもそこそこ遊べるけど、課金すると楽しさ倍増するよ!」程度で済ませるべきかと。アプリ自体のクオリティが高いだけに非常に残念です。楽曲購入+αぐらいなら出せますが、コンスタントに要求されてしまうと、他の音ゲーで良いや〜と思ってしまいます。
249:名無しのレビュワーさん
ゲーム内容ですが、操作方法は簡単で、お手軽な操作でセンスの良い音ゲーをプレイできるのでスマホゲーとしてはかなりのクオリティかと。ただ、残念過ぎるのは課金部分ですね、プレイした方ならわかると思いますが、チケットの存在が大き過ぎて、まともに遊べません。これならゲームセンターの筐体に100円を投入した方がまだマシだと考える方は多いと思います。こういったゲームを見るとスマホゲーは大きなメーカーが作るべきでは無いのでは。とさえ思えて来ますね…ただ、楽曲のセンスは非常に良いので、お金を気にしない方は是非!それ以外の方は多少音ゲーをやっている方は特にまともに遊べないかと思われます。以上、長文失礼しました
250:名無しのレビュワーさん
チケット制は構わないのだが、回復が遅すぎる。上限も少なすぎる。曲のアンロックシステムもひどい。ゲーム画面は、連打ノーツが予告なしでやってくるのでまったく見切れない。イベントは上級者しか報酬をもらえない。その報酬が限定楽曲。せっかくいい曲がたくさんあるのにまったく活かせてません。
251:名無しのレビュワーさん
携帯ゲームとしてはハイクオリティーなのは理解出来るけど、ゲームセンターで遊ぶよりも値段が高いのはダメでしょ。練習する気になりません。無課金でも遊べる要素はありますが、一曲遊んでから時間が空き過ぎてイマイチ楽しむことができません。ユーザーがいなくなる前に手を打った方が良いのでは?
252:名無しのレビュワーさん
音ゲーとしてどうなのかと思う部分もあるけど、リ○ミンより判定厳しい分重なる場所がわかるのがいいかな。イベントとかで意欲が湧くのとスタミナやからしすぎってのがない。無課金状態での選曲数も魅力。やけど初期のころから公式のアナウンスが不親切。この点に関して非常に残念な思いをしてます。
253:名無しのレビュワーさん
以前はサクサク動いていましたが、アップデートした途端に重くなりました。メニュー画面のタッチ認識が遅くなったので、固まっているのか読み込み中なのかもわかりません。曲のプレイ中のタッチ認識には影響していませんが、リザルト画面の読み込みも遅いです。アップデートして使いづらくなった印象を受けました。
254:名無しのレビュワーさん
有名コンポーザーにカプコンという大企業がついて無料なわけありません。同人ゲームじゃないんですよ。コナミと違ってオリジナル曲の大量移植販売で数を稼ぐこともできないのでプレー課金しかない。ゲーセン感覚で考えれば批判するところではない。ゲーム自体はとても楽しいのですがまだ少しプレイ料金は高く感じますね。
255:名無しのレビュワーさん
試しに落としたら面白い。家に帰って遊ぶのが日課になって中毒性がある。アプリでこのクオリティの音ゲーは普通に感心するレベル。デザインやシステム細かいとこまで作り込まれてるし、最近のビーマニより良曲揃いで楽しい。スタミナ性ばかり書かれているが、やってみたらタダのどんどんチケット来るので結構遊べるよ。あとipadの方がやりやすい。ipodtouch第四世代は対応してないですよ。
256:名無しのレビュワーさん
どうやらイベントある度に重くなって、メニュー開くのも一苦労。しかもカプコンのサーバ側の問題なのに電波状態のせいにされている。個人的な考えだけど、ゲームは充分面白いのでチケットの価格をもう少し引き下げて課金しやすくすれば、課金も増えてサーバも増強できるんでない?今の時代、アーケード的な価格設定は厳しいよ。
257:名無しのレビュワーさん
タイトル通りです。ゲーム自体はありきたりですが問題は特に無いので大丈夫だと思います。曲は言わずもがな。デザインも曲の感じと合わさっていい感じ担っていると思います。ですが多くの人が思っているようにシステム面で大きく損をしていると思います。課金させるならもう少し携帯音ゲーにあった課金システムを導入するべきです。
258:名無しのレビュワーさん
長い時間待ったり、課金してチケット得てるのにプレイ結果が記録されないことがありました。時間もお金も返ってきませんよね、直してください〜曲やグラフィックはとても好きで楽しいんですが、やり込むとなるとお金かかり過ぎてやり込めないですね。アーケードならやり込みますけど、同じ額アプリにはそこまで課金しませんわ。。。
259:名無しのレビュワーさん
今のところ楽しいから星二つだけど…。このゲームって金持ってるか音ゲーに慣れてる人向けって感じで、初見とか金持ってない人は向かないよね。すごくもったいない。回復時間を五分にして、たくさんプレイできるようにして楽しさを知ってもらうべきだと思う。目の前の課金に捉われ過ぎてて、お客を逃がしてる事に早く気づいて欲しい。
260:名無しのレビュワーさん
ゲームの内容自体はいいと思うけどもやっぱり音ゲーでスタミナ制はプレイしづらいと感じたので星三つで、こんなことを書く場ではないと思うけども、否定的なレビューを荒らしと批判することについていいと思う意見、悪いと思う意見が両方合わさってはじめてその作品に対する評価が決まるのにそれをしちゃいけないというのはおかしいかと
261:名無しのレビュワーさん
↑なんか悪意しか感じない書き込みだなー。競合他社かなんかの業者じゃねーの?ほかのレビュー参考にしてダウンロードしましたが、見てて内容にかなりイラだったので書きます。ホント気分が悪い。言ってることがおかしいでしょ?まずタイトルから。ユーザーの意見が反映されてよくなってるから、みんな評価あげてるんじゃないの?このレビュー1人だけ「全く」反映されないとか言ってる。参考にならない個人的な感情のレビューはほんと迷惑!システム分かりやすいよ?新しいだけじゃん。アーケードではないから差別化が必要?無料チケットあるじゃん。量とか時間なんて関係ないよ、やる人の頻度による個人差じゃん。てか、年末イベントまでしっかりやってるわけでしょ、文句言い過ぎそもそも無料アプリなんて、ダウンロード無料でやる訳だからそんなに被害ないでしょ?なんでここまで金払ってないのに文句言うわけ?ここまで悪意のあるレビュー書いて邪魔する必要なんてないでしょ?これが無料でダウンロードされたら誰か困る訳?(笑)他社?なんかコメントが専門的。アーケード意識してるとかどっかに書いてんの?複数アカウントを使った不正行為ってユーザーにわかんの?プロデューサーのTwitterまでチェックして、MAEDANAOKIさんのTwitter見ましたがどこにプロデューサーって書いてました?ディレクターじゃなくて?文句ばかり言うわりにはホント詳しく調べてるんですね。星が不思議に増えるってなんでわかるんですか?そして姑息な手法と決めつけてますがそうなんですか?みんな良いと思ったから☆付けてるんじゃないですか?同人ソフトとかじゃないんだからさそんなにイヤなら自分がやんなきゃいいじゃんって。パズドラのレビューにも悪意しかないコメントに対しては書き込みあったよ。あれだけ楽しんでやってる人が見て気分悪いだろうにって無料ダウンロードを邪魔して得するのはほか業者だけでしょ?ここはそれこそ、そんな姑息なやりとりの場にしてほしくないからハッキリ意見させてもらいます。じゃないとレビュー見て頼りにする人が参考にならないでしょ。有料はともかく、無料なら興味があってダウンロードしただけなら文句ないでしょ?自分に合わなければ消せばいいだけ。全然面白くなかったで☆1付けるのならいいけど、そんな簡単に作れるものでもないだろうに初期無料で提供してくれるもの大変だろうに、どう見ても他レビューとちがって参考にならない文句だけの書き込みはやめてほしい。変な先入観が本当は自分に合うかもしれないアプリへの邪魔になる。アプリなんてそもそも個人差さ、このアプリが嫌ならほかの音ゲーやればいいだけ。文句やクレームがあるならカスタマーセンターに書き込めばいい。そんなの個人差あることにこんな公共の場でグチる必要はない。
262:名無しのレビュワーさん
曲は最初から良いと思える曲もありましたし、音ゲーのシステムもなかなか楽しいと思います、タイミング取りづらいけどでも皆さん言ってるように、チケット制があまりにも酷で、ゲームの良さをかなり殺してる気がしますこのままだったら今持ってるプレミアムチケット使い切った時点でやらなくなりそう…これなら楽曲ごとに課金する方がまだ良かったです
263:名無しのレビュワーさん
配信前からグラフィックの美麗さに惚れ、期待していました。グラフィックはもちろんのこと、曲のセンスもよく、ゲームシステムも中々に面白いです。ただ、やはりチケットの消費が多いかな?とは思いました。また、チケットの所持上限が低すぎて、待ちすぎると無駄にしてしまう場合があります。この点がやや不満ですが、ゲーム自体はとても面白いです。
264:名無しのレビュワーさん
アンロックチャレンジして、評価が出る直前に落ちてしまいます。だから、再起動あと、アンロックチャレンジのポイントを見てみるとポイントが入ってなくてチケットだけなくなってました。あと、ムービーをダウンロードした曲はすぐ落ちます。削除したくなかったのですが、ムービーは全て削除しました。削除しないとできないので。そこも改善してほしいです。あと、GLAYのキャンペーンの期間を延長してほしいです。iPodtouch5です。
265:名無しのレビュワーさん
まずチケットが無ければゲームが出来ない。自然回復でも長時間かかり譜面を覚える頃にはプレイ出来ず、忘れた頃にプレイ出来る。更に曲を増やすことがミッションで出来るが、ある曲はイベントでランキングに入ったりしないと遊べない。更にランキングインして入手した曲が無いと、次のイベントの半分が出来ません。これを踏まえてこれからやる人は考えて下さい。。。。
266:名無しのレビュワーさん
ランダムセレクト祭りというイベントがこのゲームにはあります。自分が持っていない楽曲が超々低確立で手に入るというものですが、この入手確率が極悪。酷いと数万円課金して一曲も手に入らないということになります。音ゲーのメインの部分である楽曲に対する扱いがこのようにあまりにも雑であるため、新規でプレイしたいという方にはやめた方がいいと言いたくなるゲームです。
267:名無しのレビュワーさん
曲やプレーした感じはとても楽しいのに、根本的な所で残念です。あと、リトライですらチケットを消費するのは如何なものかと思います。突然の連絡で、プレーを中断せざるを得ない時は十分にあります。そういう時にすら、再度チケットを消費するのは意地悪に感じます。プレー自体は楽しく、好みの曲もたくさんあったので、快適なプレーが出来るような改善をしていってほしいです。
268:名無しのレビュワーさん
※レビューの低評価の原因となっている「ローディングが重い」といった事象は改善されました。現在は通常通りプレイすることができています。収録曲のジャンルが若干偏っている気がしないでもないですが、どれもノリの良い曲で楽しめております。好きな曲かそうでないかは無料のプレイの中で判断できるのは嬉しいところ。難易度の幅もあり、初心者から上級者まで楽しめると思います。★4とした理由は、iPhoneとiPadで難易度やスコアが大きく変わるにもかかわらず何も棲み分けがされていないためです。
269:名無しのレビュワーさん
これまでゲームシステムを理解してない書き込みがいくつかありますが、ほか音ゲーの買い切り型では出来ないことをやるタイトルでしょうこれは♪アンロック、シークレットミッション、初期無料ユーザーもいる。ゲームなので、これがゲーム性であり新しい勢力アプリだと思います。旧勢力アプリでの楽しみ方もあるとは思いますけどね☆有料使っても、たかだか数十円の話し、無料チケットも時間+定期配布もあるのに、アーケードと比較ばかりするのもナンセンスと思います☆アーケードは無料でGLAYオリジナル曲など一切出来ないでしょうに。これらのゲーム性が、これまでの音ゲーでSNS・ネットワークがいまいち盛り上がり切れていなかったのを打破するチャレンジ、革新なのだと思いますよ。応援したいです。ランキング出るだけの形式的なSNSではなく、協力、情報交換、それぞれに保有している曲の実力差があるからこそ需要がある、生きるフレンド機能とシェアソングそしてシークレットイベント。だから情報交換、協力、フレンド申請などで今ものすごくSNSが盛り上がってきて本来のSNS機能をしている☆これまでに出来てこなかったチャレンジに成功しつつあるゲーム性に高得点です☆さすがにモンスターハンターのカプコンさん。音ゲー文化で本当の協力・フレンド・団体戦が実現しそうで楽しみです♪チーム戦来たら最強ハンター(ランカー)争奪戦とかが起きそう♪笑まだGLAYしかBIGアーティストとこコラボがないので、今後のラインナップに期待を込めての☆4です♪
270:名無しのレビュワーさん
ずっと待ち望んでいたので無事リリースされて嬉しいかぎりです。早速遊んでみて、画面の美しさやデザインの良さに感激しました。アプリでここまでしっかりやってくれて、開発のやる気が感じられます。曲もクオリティが高く、どの曲も何回も聴きたいくらいです。チケット制に関してはチケットで全曲遊べるのは幅か広がって大変良いと思うのですが、一枚回復するのにかかる時間が長く感じます。もう少し例えば15分で一枚回復を早くして、一日に遊ぶ回数を増やしてほしいです。別の案では、回復時間はそのままで使用するチケットの枚数を一回につき5枚から2、3枚に変更してはどうでしょう。それとやはり無料チケットの上限10枚は少なすぎます…新しいゲームですから、初めて遊ぶ方にこの楽しさにハマってもらうために、今より長く遊べる仕様でも良いと思います。今後にかなり期待しています。
271:名無しのレビュワーさん
最初に無茶な条件を提示しておけばなんたらってやつかな?ユーザーは早く騙されてることに気付いた方がいい。でも未だにやってるやつは信者だからもうどうしようもないかwレビューにも頭のおかしい信者と社員の工作としか思えないのがちらほらとね…あと音ゲーとしてはただの覚えゲーだから指並のクソ。高評価がつけられる要素なんか曲が良いというところしかない。その曲が良いというのも最近は歌い手笑様のありがたい曲ばっかり入れてるからもう完全に終わってるけど。
272:名無しのレビュワーさん
チケットチケットチケットチケットチケットチケットチケットチケットチケットチケットチケットチケットチケットチケットチケットチケットチケットチケットチケットチケットチケッチケットチケットチケットチケットチケットチケットチケットチケットチケットチケットチケットチケットチケットチケットチケットチケットチケットチケットチケットチケットチケットチケットチケットチケットトチケットチケットチケット
273:名無しのレビュワーさん
少なくとも自分の環境では安定して動くようになりました。通信エラーが起きると長い時間待たされる気がしますが…評価は上方修正します。不評だったチケット周りやアンロック等は少しずつ緩和されていると思います。過去のイベント曲や特典曲等はもう開放し始めてもいいのではないでしょうか。普通にやっているとプレイできない曲が多すぎる気がします。今はフックが必要な時期であり、出し惜しみしてほしくはありません。
274:名無しのレビュワーさん
チケット回復の遅さにはやはり課金促進のにおいがちらほらと。名だたる方々の楽曲を聞きたくてDLしましたが、前評判で煽ったわりにはいざ始まったらいつ聞けるかわからない状況にちょっとやる気が削がれています。最初だからこそ、もっと自由に曲と雰囲気を楽しませて欲しかったです(−_−;)課金なら課金でキッパリした方がモチベはまだ保てる気がします。個人的に音ゲーはやはり何べんも何べんも繰り返して楽しみたいゲームなので>人<
275:名無しのレビュワーさん
画面全体を使った譜面は意味を持ったデザインになっていて見た目も華やかで他の音ゲーと比べても頭一つ抜けてる。ここからはレビュー荒らしてる奴に言いたいまず反復練習出来ないとか言ってる奴ら、お前らはゲーセンに行って無料で反復練習してるのか?次に家で遊ぶのに金取られるのがおかしいとか言ってる奴にも聞きたいがお前ら他のコンシューマゲーみたいにこのゲームに初期投資で数千円払ったのか?言っちゃ悪いが自分勝手な意見ばっかりだ。NAOKIが用意してくれた環境は無料でも全機能使えない事は無い。それだけでも凄い事だと俺は思う。
276:名無しのレビュワーさん
一部バグが改善されていたので再評価以下気になった点↓①ホールド絡みの譜面がクソ余白たっぷり有るのにも関わらず、わざわざホールドと他アローを隣接させているせいで指が干渉しまくり。難易度の引き上げ方が露骨に感じる。②チケット最大所持数の固定既出もいいところの問題なので割愛。このタイプのスタミナ制は上限の引き上げを前提に成り立ってるようなモノなので…そろそろお願いします。他社ゲーを模倣するならアッパー調整してちゃんとやりきること。それがカプコンのやり方だったはず。期待を込めて+1
277:名無しのレビュワーさん
音ゲーとしては成立しているだろう。爽快感が気持ちいい。しかし曲の解禁が鬼畜。フリープレイとしての練習も無くほぼぶっつけ本番の状態でゲームに入るため練習するには課金が必須。その課金で得たプレミアムチケットも練習次第であっという間に溶けてしまいとてもシステム的に異常だと感じました。もっとたくさんの曲をプレイしたいです。チケットではなく楽曲、アーティスト毎にの課金などでフリープレイシステムが欲しい。システムに殺された音ゲーだと感じました。とても残念です。音ゲーだけで評価するならば星5つ。システムは0。最悪のシステム。追加ACで1クレジットやる以上の値段で継続プレイはかなり厳しい。運営はテストプレイされているのか。音ゲー経験者ならこれはダメだと流石にわかるのでは???
278:名無しのレビュワーさん
チケット制とか色々不満ありながらもちょいちょい楽しんでプレイしていたのに、フルコン埋め頑張ってやってたのに…アプデしたらアカウント含めてデータ全て消えた課金してないからショックはあまり無いが、課金してやり込みしてる人にはかなり酷いアプデじゃないですか現状起動するにはアカウント作成画面からになるので、その他の起動も無理なんかなと思いますやり込んでる皆さん、楽しみにしてる皆さん、暫くアプデは待った方が無難です私の端末が悪いだけかも知れないので起動できた人はレビューしてあげてくださいね
279:名無しのレビュワーさん
基本無料を謳っている割にチケット使わないとダメとか、そのチケットも必要数が結構多い。なくなったら回復するまで時間かかりすぎでやり込めない。もうすこし間口広げないとユーザー取り込むことが難しいと思う。課金してもらって何ぼだけどわかりにくいシステムでやりこみたいけど重課金になってしまう。アーケード意識してるらしいけど、これはアーケードではないのだから差別化は必要。年末イベントのスコアアタックでは複数アカウントを使った行為があり、公正に欠けるイベントとなりました。これについて運営側の対応や対策もありませんでした。バージョンアップされていますが今までとなんら変わりは無いです。プロデューサーの方が当初ユーザーの声を聞くと言っていたのは聞きながすだけで努力の足跡がうかがえません。星が不自然に増えましたね、姑息な手法には呆れます。目先の金のことしか頭に無いようです。ユーザーを楽しませて自然とお金を出してもらえるようなゲームを作って欲しかった。※あからさまな儲け至上主義は嫌われますよ。
280:名無しのレビュワーさん
カプコン発の音ゲー。ゲームとしては楽しくやっております。何を言ってるか解らないかと思いますが、カプコンのアクションゲームの感覚で音ゲーが出来るみたいなゲームです。曲もカプコンらしい曲で好きな人は何度もやりたくなるような気がします。難易度は中間程度。ただ、問題が山積み。カプコンは割と死んで覚えるゲームが多いんですがこれも例外に漏れずその片鱗があります。別につまらなくはないですが、問題はコンティニューが優良であると言うこと。曲そのものに金を払わせるシステムじゃないとゲームをやってる人はおそらくすぐ飽きるような気がします。出来ないことを積み重ねてやがて出来るようになるのがカプコンらしいので。システムとしては単純でトークンの交点でタップするだけなのですが、どこをどうタッチするかで次にどこが押せるかという物理的な問題があります。端的に言うと一人ツイスターみたいに陥るのでどの順番でどの指を使うかみたいなのも考える必要があります。物理的な問題があるというのはゲームとしてはどうなんだろうと少し疑問です。そして、おそらくこのゲームiPadでやったときとiPhoneでやったときで全然別のゲームになるような気がします。個人的にはiPad推奨。と、不満点はありますがつまらなくはないです。良くも悪くもカプコンっぽいゲーム課金システムがこなれてきたらもっとブレイクしそうな気がしますが今のままでは星3つということろでしょうか。